Nintendo arrête le jeu "Edgier" de Mario et Luigi
Mario et Luigi Brothers : aurait pu être plus "hardcore", mais Nintendo a opposé son veto
Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être plus hardcore et plus durs dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres projets. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !
Le style brut des premiers Mario et Luigi
Image de Nintendo et Acquérir
Dans l'article "Developer Interview" sur le site officiel de Nintendo publié le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario et Luigi: Brotherhood" a déclaré que pendant le processus de développement, les deux célèbres frères étaient autrefois La conception était plus dure et plus grossière , mais Nintendo a estimé que c'était trop différent du style précédent et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs participant à l'interview incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les hardcore Mario et Luigi.
"Dans notre recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé pendant un moment de présenter un Mario plus hardcore et plus brutal...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des contours solides et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Akihiro Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulions qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulions également qu'ils conservent les caractéristiques de Mario. Je pense que c'était une période où nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux-là. ."
Processus de développement difficile

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous réfléchissons encore à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas perdre de vue le fait qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au Dans le monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup de choses ont été apprises grâce à des concepts de conception uniques qui rendent les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons. »
Le format de l'image reste inchangé.
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