Nintendo interrompe jogo “Edgier” de Mario e Luigi
Irmãos Mario e Luigi: Poderia ter sido mais "hardcore", mas a Nintendo vetou
Os veneráveis irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais radicais e corajosos em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outros planos. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
O estilo rústico dos primeiros Mario e Luigi
Imagem da Nintendo e aquisição
No artigo "Entrevista com o desenvolvedor" no site oficial da Nintendo lançado em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario e Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o processo de desenvolvimento, os dois irmãos famosos já foram O design era mais resistente e áspero , mas a Nintendo sentiu que este era muito diferente do estilo anterior e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores que participaram da entrevista incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceram os hardcore Mario e Luigi.
“Em nossa busca por um novo estilo de Mario e Luigi, por um tempo tentamos apresentar um Mario mais hardcore e mais rude...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo das séries Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”
Akihiro Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora quiséssemos que o Acquire tivesse seu próprio estilo único, também queríamos que eles mantivessem as características de Mario. Acho que foi um período em que estávamos tentando descobrir como fazer esses dois coexistirem. ."
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não perdermos de vista o fato de que esta é uma aventura divertida e caótica. Isso não se aplica apenas ao No mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Muito foi aprendido com conceitos de design únicos que tornam as coisas mais fáceis de ver e compreender, e o mundo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos conhecimentos que obtemos.”
O formato da imagem permanece inalterado.
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