Nintendo detiene el juego "Edgier" de Mario y Luigi
Mario y Luigi Brothers: Podría haber sido más "hardcore", pero Nintendo lo vetó
Los venerables hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más duros y valientes en su último juego, pero Nintendo tenía otros planes. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
El estilo tosco de los primeros Mario y Luigi
Imagen de Nintendo y adquisición
En el artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web oficial de Nintendo publicado el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" declaró que durante el proceso de desarrollo, los dos famosos hermanos alguna vez fueron El diseño era más duro y tosco , pero Nintendo sintió que era demasiado diferente del estilo anterior y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.
Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nacieron los incondicionales Mario y Luigi.
“En nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, durante un tiempo intentamos presentar un Mario más duro y rudo...”, compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba la forma en que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Akihiro Otani de Nintendo agregó: "Si bien queríamos que Acquire tuviera su propio estilo único, también queríamos que conservaran las características de Mario. Creo que fue un período en el que estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esos dos coexistieran. ."
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos descifrando el ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no perder de vista el hecho de que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto no se aplica sólo a la En el mundo de los videojuegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se ha aprendido mucho con conceptos de diseño exclusivos que hacen que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtenemos”.
El formato de la imagen permanece sin cambios.
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