Nintendo, "Edgier" Mario 및 Luigi 게임 중단
마리오와 루이지 형제: 좀 더 "하드코어"였을 수도 있었지만 Nintendo가 거부했습니다
훌륭한 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 더욱 하드코어하고 투지 넘치는 모습을 보여줄 수도 있었지만 Nintendo는 다른 계획을 가지고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요!
초기 마리오와 루이지의 러프한 스타일
닌텐도 이미지 및 획득
12월 4일 공개된 닌텐도 공식 홈페이지 어콰이어의 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자는 개발 과정에서 유명했던 두 형제가 한때 디자인이 더 터프하고 거칠어졌다고 밝혔습니다. , 그러나 Nintendo는 이것이 이전 스타일과 너무 다르며 Mario와 Luigi에 대한 인식을 잃을 것이라고 느꼈습니다.
인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키히로와 후쿠시마 토모키, 어콰이어의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 하드코어 마리오와 루이지가 탄생했다.
“새로운 마리오와 루이지 스타일을 모색하면서 한동안 좀 더 하드코어하고 러프한 마리오를 선보이려 노력했습니다...” 디자이너 Furuta는 미소를 지으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일이 마리오와 루이지 시리즈의 아트 스타일로 팬들에게 즉시 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 마리오 버전을 열성적으로 추천했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 과연 마리오 플레이어가 원하는 플레이를 대변하는지에 대한 걱정이 들기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 모습을 묘사한 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. .. 그때부터 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Akihiro Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 독특한 스타일을 갖고 싶었지만 동시에 Mario의 특징도 유지하고 싶었습니다. 그 두 가지를 어떻게 공존시킬 수 있을지 고민하던 시기였던 것 같아요. ."
도전적인 개발 과정
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.
결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 과정에서, 이 게임이 재미있고 혼란스러운 모험이라는 사실을 놓치지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 게임 세계도 닌텐도에서 영감을 얻고 있습니다. 독특하고 독창적인 디자인 컨셉으로 사물을 더 쉽게 보고 이해할 수 있도록 많은 것을 배웠고, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”
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