Nintendo останавливает игру «Edgier» Марио и Луиджи

Dec 17,24

Братья Марио и Луиджи: Могло бы быть более «хардкорно», но Nintendo наложила вето

Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы сыграть более жестко и решительно в своей последней игре, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как проходило художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood!

Грубый стиль раннего Марио и Луиджи

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Изображение от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками» на официальном сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что в процессе разработки два знаменитых брата когда-то были более жесткими и грубыми. , но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.

В интервью приняли участие Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла немало попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились хардкорные Марио и Луиджи.

«В поисках нового стиля Марио и Луиджи какое-то время мы пытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии «Марио и Луиджи», и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет собой то, за кого игроки Марио хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Акихиро Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили характеристики Марио. Я думаю, что это был период, когда мы пытались выяснить, как заставить эти две вещи сосуществовать. .»

Сложный процесс разработки

游戏截图

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не упускать из виду тот факт, что это веселое, хаотичное приключение. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Мы многому научились благодаря уникальным концепциям дизайна, которые делают вещи легче видеть и понимать, а мир становится ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».

Формат изображения остаётся неизменным.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.