任天堂停止“前衛”馬裏奧和路易吉遊戲
馬裏奧和路易吉兄弟:本可以更“硬核”,但任天堂否決了
備受推崇的管道工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可以更硬核、更粗獷,但任天堂另有打算。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的美術指導是如何進行的!
早期馬裏奧和路易吉的粗獷風格
圖片來自任天堂和Acquire
在12月4日發布的任天堂官網“開發者訪談”文章中, 《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發過程中,這兩個著名的兄弟曾一度被設計得更硬朗、更粗獷,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
參與訪談的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。為了開發出“能展現係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲作品中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬核的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,有一段時間我們嚐試展現一個更硬核、更粗獷的馬裏奧……”設計師Furuta笑著分享道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,認為美術風格應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧和路易吉係列,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情洋溢地推薦了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩方麵:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為正是那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的尾穀昭宏補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的特色。我認為那是一段我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍魂》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在摸索馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定了這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的獨特設計理念中學到了很多東西,這些理念使事情更容易看到和理解。由於我們獲得的見解,世界變得更明亮,更容易玩。”
圖片格式保持不變。