Nintendo Halts "Edgier" Mario and Luigi Game
马里奥和路易吉兄弟:本可以更“硬核”,但任天堂否决了
备受推崇的管道工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中本来可以更硬核、更粗犷,但任天堂另有打算。继续阅读,了解《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的美术指导是如何进行的!
早期马里奥和路易吉的粗犷风格
图片来自任天堂和Acquire
在12月4日发布的任天堂官网“开发者访谈”文章中, 《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的开发商Acquire表示,在开发过程中,这两个著名的兄弟曾一度被设计得更硬朗、更粗犷,但任天堂认为这与以往风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。
参与访谈的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的尾谷昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。为了开发出“能展现系列独特魅力的3D画面”,并使其从其他马里奥游戏作品中脱颖而出,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的风格——于是,硬核的马里奥和路易吉诞生了。
“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,有一段时间我们尝试展现一个更硬核、更粗犷的马里奥……”设计师Furuta笑着分享道。之后,他们收到了来自任天堂的反馈,认为美术风格应该让粉丝一眼就能认出是马里奥和路易吉系列,随后召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情洋溢地推荐了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。
“我们能够将重点缩小到如何结合两方面:例如,具有实线轮廓和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为正是那时我们才开始发展出这款游戏独有的美术风格。”
任天堂的尾谷昭宏补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的特色。我认为那是一段我们正在尝试如何让这两者共存的时期。”
充满挑战的开发过程
Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍魂》。Furuta甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。
最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在摸索马里奥和路易吉系列的氛围,但我们决定了这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的独特设计理念中学到了很多东西,这些理念使事情更容易看到和理解。由于我们获得的见解,世界变得更明亮,更容易玩。”
图片格式保持不变。
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