"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN"

May 05,25

Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 widmen. Dies ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay mit einer aufregenden Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur einige der neuen Funktionen und Mechaniken des Spiels, sondern zeigt auch, wie Obsidian das Level -Design überarbeitet. Einer der herausragenden Aspekte der äußeren Welten 2 sind seine tieferen RPG -Elemente, wobei Obsidian inspiriert von seinen früheren Werken und immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored .

Während die DNA der RPGs aus der ersten Person immer vorhanden war, führt die Außenwelt 2 im Vergleich zu ihrem Vorgänger anspruchsvollere Systeme ein. Ein echtes Stealth -System ist jetzt im Spiel, das durch bessere Werkzeuge verbessert wird, die diesen Playstyle -lebensfähig machen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die potenzielle Schäden durch Stealth-Angriffe zeigt. Dies hilft Ihnen, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, das Ziel anzugreifen. Feinde erkennen Leichen und Warnwächter, aber mit den richtigen Fähigkeiten können Sie Körper schnell auflösen, um die Entdeckung zu vermeiden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie bestimmte Objekte, NPCs und Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist entscheidend für die Lösung von Umweltpuzzles und für die Stealth- und Kampfstrategien wesentlich. Feinde in der N-Ray-Einrichtung können sich selbst zusammenziehen und sie für das bloße Auge unsichtbar machen, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, können Sie zu unerwarteten Hinterhalten führen und eine neue Schicht der Komplexität des Gameplays hinzufügen.

Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihre Spiele verbessern und die RPG -Elemente betonen, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive SIM -Sensibilität sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um sicherzustellen, dass es sich befriedigend anfühlt. Obwohl sich die äußeren Welten 2 nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandeln, übereinstimmt das Gunplay nun genauer mit dem, was Sie von einem Spiel mit Schusswaffen erwarten würden.

Spielen

Dies ist offensichtlich, wenn Sie die N-Ray-Einrichtung mit Waffen stürmen. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Erfahrung der Kugelzeit und macht es zu einem effektiven Teil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Wurfgegenständen wie Granaten Ihrem Arsenal eine weitere Ebene, die dynamische Spiele wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft auf verheerende Wirkung ermöglicht.

Wir haben zwar noch nicht viel über die Geschichte zu teilen, einschließlich des Kontextes der N-Ray Facility Quest, aber wir können sehen, wie sich die Gespräche in der Fortsetzung entwickelt haben. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich Ihrem Streben anschließt, den Schaden, den sie verursacht haben, rückgängig zu machen.

Viele dieser Elemente spiegeln diejenigen aus den ursprünglichen Außenwelten wider, aber während das erste Spiel die Grundlage legte, zielt die Außenwelt 2 darauf ab, Obsidian's Vision vollständig zu verwirklichen. Meine Gespräche mit dem Team von Obsidian lieferten Einblicke in die neuen Funktionen und die treibende Vision hinter dieser Fortsetzung. Sie möchten die RPG-Wurzeln ihrer Vergangenheit nutzen und untersuchen, was ein modernes Rollenspiel aus der ersten Person sein kann, und zitiert oft Fallout: New Vegas als Prüfstein, was sicherlich die Erwartungen stellt.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für die äußeren Welten 2 auf Lager ist und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Ich werde in Charakterbuilds eintauchen, das neue Fehlersystem, die Auswahl an wilden und verrückten Waffen und wie viel größer diese Fortsetzung ist. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!

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