"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

May 05,25

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение Внешних Миров 2 . Это ваш первый взгляд на свой игровой процесс в реальном времени с захватывающим квестом, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механики игры, но и подчеркивает, насколько обсидиан переосмысливает дизайн уровня. Одним из выдающихся аспектов Внешних Миров 2 являются его более глубокие элементы RPG, с обсидианскими вдохновением из своих прошлых работ и иммерсивными симами, такими как Deus Ex и Dishonored .

В то время как ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, Внешние миры 2 представляют более сложные системы по сравнению с его предшественником. Настоящая система стелс в настоящее время в игре, улучшенная лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, демонстрирующее потенциальный ущерб от атак скрытности. Это помогает вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Враги обнаруживают трупы и предупреждающие охранники, но с правильными навыками вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы получите сканер N-Ray, который позволяет вам видеть определенные объекты, NPC и врагов через стены. Этот инструмент имеет решающее значение для решения экологических головоломок и необходимо для скрытности и боевых стратегий. Враги в N-ray Facility могут самих сами, делая их невидимыми для невооруженного глаза, но обнаруживаемыми с помощью N-Ray Scanner. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным засадам, добавив новый слой сложности игрового процесса.

В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают то, как вы играете, подчеркивая элементы RPG, которые определяют конкретные настройки персонажа. Стюжества и иммерсивные чувствительности к симуляции являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny , чтобы обеспечить удовлетворение. Хотя внешние миры 2 не превращаются в полномасштабного стрелка, стрельба теперь больше совпадает с тем, что вы ожидаете от игры от первого лица с огнестрельным оружием.

Играть

Это очевидно, когда вы штурмуете объект N-Ray с пылком. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его эффективной частью вашей стратегии боя. Кроме того, включение бросков, таких как гранаты, добавляет еще один слой в ваш арсенал, обеспечивая динамические игры, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы разрушить эффект.

Несмотря на то, что нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст Quest N-Ray Facility, мы видим, как разговоры развивались в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона, Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению отменить причиненный им вред.

Многие из этих элементов повторяют те из оригинальных внешних миров , но в то время как первая игра заложила основу, Внешние Миры 2 стремятся полностью реализовать видение Обсидиана. Мои беседы с командой в Obsidian дали представление о новых функциях и видение вождения, стоящего за этим продолжением. Они заинтересованы в использовании корней RPG своего прошлого, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как пробный камень, который, безусловно, повышает ожидания.

Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2» и того, что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду погружаться в настройки характера, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, и насколько больше это продолжение. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.