“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”

May 05,25

欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月的整个月份专门介绍外部世界2的独家报道。这是您第一次瞥见其实时游戏玩法,其中包含令人振奋的任务,您可以渗透到N射线设施。该任务不仅展示了游戏的几个新功能和机制,而且还强调了黑曜石如何重新思考水平的设计。外部世界2的杰出方面之一是它更深的RPG元素,黑曜石从过去的作品和诸如Deus ex沉浸式的模拟人生中汲取灵感。

尽管始终存在第一人称RPG的DNA,但与其前身相比,外部世界2引入了更复杂的系统。现在,真正的隐身系统正在发挥作用,可以通过更好的工具来增强这种游戏风格,包括有效的近战武器和无声击球的技能。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康栏,其中包括紫色的读数,显示隐形攻击潜在的损害。这可以帮助您确定是否可能进行一次击球,或者是否值得参与目标。敌人将发现尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以快速分解身体以避免发现。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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稍后,您将获得N射线扫描仪,该扫描仪可让您通过墙壁看到某些对象,NPC和敌人。该工具对于解决环境难题至关重要,对于隐身和战略至关重要。 N射线设施中的敌人可以掩盖自己,使其对肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用它会导致意外的伏击,从而增加了游戏的复杂性。

该游戏具有多个相互连锁系统,可增强您的玩法,强调定义特定角色构建的RPG元素。隐身和身临其境的SIM敏感性只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以确保自己感到满意。尽管《外部世界2》并没有变成一个成熟的射手,但枪法现在与您对用枪支的第一人称游戏的期望更紧密地保持一致。

当您用枪支猛烈袭击N射线设施时,这很明显。运动机制已被完善以补充枪法,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗策略的有效组成部分。此外,诸如手榴弹之类的投掷物品的包含在您的武器库中增加了另一层,从而使动态游戏如扔手榴弹,激活TTD,并将其射击以毁灭性效果。

虽然我们还没有太多关于故事的分享,包括N射线设施任务的背景,但我们可以看到续集中的对话如何发展。在游戏视频中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该部分还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前邪教人员,他加入了您的追求,以消除他们造成的伤害。

这些元素中的许多元素回应了来自原始外部世界的元素,但是尽管第一场比赛奠定了基础,但《外界2》旨在完全实现黑曜石的视野。我与黑曜石团队的对话提供了有关此续集背后的新功能和驾驶视野的见解。他们热衷于利用过去的RPG根源,同时探索现代的第一人称RPG可能是什么,通常以《辐射:新维加斯》为试金石,这肯定会引起期望。

这只是对外界2的商品2的一瞥,以及我们在本月IGN中将要涵盖的内容。我将潜入角色构建,新缺点系统,一系列野性和古怪的武器,以及此续集的更大程度。请继续关注与原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!

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