"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"
4 월 한 달 내내 OUTER Worlds 2 의 독점적 보도에 전념하고있는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트가 특징입니다. 이 퀘스트는 게임의 새로운 기능과 메커니즘 중 여러 가지를 보여줄뿐만 아니라 Obsidian이 수준의 디자인을 다시 생각하는 방법을 강조합니다. Outer Worlds 2 의 눈에 띄는 측면 중 하나는 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 과거의 작품과 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻은 더 깊은 RPG 요소입니다.
1 인칭 RPG의 DNA가 항상 존재했지만 Outer Worlds 2는 이전 모델과 비교하여보다 정교한 시스템을 소개합니다. 진정한 스텔스 시스템은 현재 작동 중이며, 효과적인 근접 무기와 무음 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 향상되었습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 한 번의 킬이 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고하지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 신속하게 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 N-Ray 스캐너를 획득하여 벽을 통해 특정 물체, NPC 및 적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 환경 퍼즐을 해결하는 데 중요하며 스텔스 및 전투 전략에 필수적입니다. N-Ray 시설의 적들은 스스로를 망칠 수있어 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복으로 이어질 수 있으며 새로운 게임 플레이 복잡성을 추가 할 수 있습니다.
이 게임에는 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조하는 플레이 방식을 향상시키는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 만족감을 느낄 수 있도록 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2가 본격적인 슈터로 변하지는 않지만, 총기는 이제 총기와 1 인칭 게임에서 기대할 수있는 것과 더 밀접하게 일치합니다.
총이 타오르는 상태에서 N- 레이 시설을 습격 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투 전략의 효과적인 부분입니다. 또한 수류탄과 같은 Throwables를 포함 시키면 무기고에 다른 층을 추가하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 공중에서 촬영하는 것과 같은 역동적 인 플레이가 가능합니다.
N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 발전했는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 새로운 동반자 인 Aza, 전직 컬트리스트를 소개합니다.
이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계 의 요소들을 반영하지만, 첫 번째 게임은 토대를 마련했지만 Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 대화는 새로운 기능 과이 속편의 운전 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 데 열중하고 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하는데, 종종 낙진을 인용하는 경우가 많습니다. 뉴 베이거스는 터치스톤으로서 기대를 높입니다.
이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열, 그리고이 속편이 얼마나 큰지에 뛰어들 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!