「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

May 05,25

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月全体をアウターワールド2の独占カバレッジに捧げています2 。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを特徴としています。このクエストは、ゲームの新機能とメカニズムのいくつかを紹介するだけでなく、黒曜石がどのようにレベルのデザインを再考しているかを強調しています。アウターワールド2の傑出した側面の1つは、より深いRPG要素であり、その過去の作品とDeus ExDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。

一人称RPGのDNAは常に存在していましたが、アウターワールド2は前身と比較してより洗練されたシステムを導入しています。真のステルスシステムは現在、このPlayStyleを実行可能にするより良いツールによって強化されており、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルを含む。注目すべき機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれます。これにより、1ヒットキルが可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警告ガードを警告しますが、適切なスキルを備えていると、すぐに死体を崩壊させて検出を避けることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクト、NPC、敵を見ることができるN線スキャナーを取得します。このツールは、環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略や戦闘戦略に不可欠です。 N-Ray施設の敵は自分自身を覆うことができ、肉眼では見えませんが、N線スキャナーでは検出できます。それを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながり、ゲームプレイの複雑さの新しい層が追加される可能性があります。

このゲームには、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強調し、プレイ方法を強化するいくつかのインターロックシステムがあります。ステルスと没入型のSIM感性は、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当て、運命からインスピレーションを得て、満足のいく感じを確保しています。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ガンプレイは、銃器を備えた一人称ゲームに期待するものとより密接に一致しています。

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これは、銃を燃やしながらN線施設を襲撃するときに明らかです。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘戦略の効果的な部分となります。さらに、手rena弾などの投げたものを含めると、武器庫に別のレイヤーが追加され、手ren弾を投げ、TTDを活性化し、壊れて壊滅的な効果を発揮するような動的なプレイが可能になります。

N-Ray Facility Questのコンテキストなど、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、続編で会話がどのように進化したかを見ることができます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、彼らが引き起こした害を取り消すためにあなたの探求に参加する元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

これらの要素の多くは、元の外の世界からそれらを反映していますが、最初のゲームが基礎を築いていましたが、アウターワールド2は黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。 Obsidianのチームとの私の会話は、この続編の背後にある新しい機能と運転ビジョンに関する洞察を提供しました。彼らは現代の一人称RPGが何ができるかを探求しながら、過去のRPGのルーツを利用することに熱心です。

これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN Firstでカバーするものを垣間見るだけです。私はキャラクタービルド、新しい欠陥システム、野生の奇抜な武器の配列、そしてこの続編がどれほど大きいかに飛び込みます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!

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