"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"
Bem -vindo ao nosso último IGN Primeiro, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do mundo externo 2 . Este é o seu primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, apresentando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas mostra vários dos novos recursos e mecânicos do jogo, mas também destaca como a obsidiana está repensando o design do nível. Um dos aspectos de destaque dos mundos externos 2 são seus elementos mais profundos de RPG, com a obsidiana se inspirando em seus trabalhos anteriores e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
Enquanto o DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, o Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados em comparação com seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo está agora em jogo, aprimorado por melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa mostrando possíveis danos causados por ataques furtivos. Isso ajuda você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver o alvo. Os inimigos detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas com as habilidades certas, você pode desintegrar rapidamente os corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, você adquirirá o scanner de raios N, que permite ver certos objetos, NPCs e inimigos através das paredes. Essa ferramenta é crucial para resolver quebra -cabeças ambientais e essencial para estratégias furtivas e de combate. Os inimigos na instalação de raios N podem se esconder, tornando-os invisíveis a olho nu, mas detectáveis com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, adicionando uma nova camada de complexidade de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que aprimoram como você joga, enfatizando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir que pareça satisfatório. Embora o Exterior Worlds 2 não esteja se transformando em um atirador completo, o tiroteio agora se alinha mais de perto com o que você esperaria de um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Isso é evidente quando você invade a instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-a uma parte eficaz da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos, como granadas, adiciona outra camada ao seu arsenal, permitindo peças dinâmicas como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para o efeito devastador.
Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão da instalação de raio N, podemos ver como as conversas evoluíram na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para desfazer os danos que causaram.
Muitos desses elementos ecoam os dos mundos externos originais, mas enquanto o primeiro jogo lançou as bases, os Worlds 2 Outer pretendem perceber completamente a visão da obsidiana. Minhas conversas com a equipe da Obsidian forneceram informações sobre os novos recursos e a visão motriz por trás dessa sequência. Eles estão interessados em aproveitar as raízes de RPG de seu passado enquanto exploram o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando as consequências: New Vegas como uma pedra de toque, o que certamente aumenta as expectativas.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o mundo externo 2 e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vou mergulhar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e quanto é maior essa sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!
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