“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”
歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹外部世界2的獨家報導。這是您第一次瞥見其實時遊戲玩法,其中包含令人振奮的任務,您可以滲透到N射線設施。該任務不僅展示了遊戲的幾個新功能和機制,而且還強調了黑曜石如何重新思考水平的設計。外部世界2的傑出方面之一是它更深的RPG元素,黑曜石從過去的作品和諸如Deus ex等沉浸式的模擬人生中汲取靈感。
儘管始終存在第一人稱RPG的DNA,但與其前身相比,外部世界2引入了更複雜的系統。現在,真正的隱身系統正在發揮作用,可以通過更好的工具來增強這種遊戲風格,包括有效的近戰武器和無聲擊球的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,顯示隱形攻擊潛在的損害。這可以幫助您確定是否可能進行一次擊球,或者是否值得參與目標。敵人將發現屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您將獲得N射線掃描儀,該掃描儀可讓您通過牆壁看到某些對象,NPC和敵人。該工具對於解決環境難題至關重要,對於隱身和戰略至關重要。 N射線設施中的敵人可以掩蓋自己,使其對肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它會導致意外的伏擊,從而增加了遊戲的複雜性。
該遊戲具有多個相互連鎖系統,可增強您的玩法,強調定義特定角色構建的RPG元素。隱身和身臨其境的SIM敏感性只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保自己感到滿意。儘管《外部世界2》並沒有變成一個成熟的射手,但槍法現在與您對用槍支的第一人稱遊戲的期望更緊密地保持一致。
當您用槍支猛烈襲擊N射線設施時,這很明顯。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥策略的有效組成部分。此外,諸如手榴彈之類的投擲物品的包含在您的武器庫中增加了另一層,從而使動態遊戲如扔手榴彈,激活TTD,並將其射擊以毀滅性效果。
雖然我們還沒有太多關於故事的分享,包括N射線設施任務的背景,但我們可以看到續集中的對話如何發展。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該部分還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前邪教人員,他加入了您的追求,以消除他們造成的傷害。
這些元素中的許多元素回應了來自原始外部世界的元素,但是儘管第一場比賽奠定了基礎,但《外界2》旨在完全實現黑曜石的視野。我與黑曜石團隊的對話提供了有關此續集背後的新功能和駕駛視野的見解。他們熱衷於利用過去的RPG根源,同時探索現代的第一人稱RPG可能是什麼,通常以《輻射:新維加斯》為試金石,這肯定會引起期望。
這只是對外界2的商品2的一瞥,以及我們在本月IGN中將要涵蓋的內容。我將潛入角色構建,新缺點系統,一系列野性和古怪的武器,以及此續集的更大程度。請繼續關注與原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!
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