"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"

Tauchen Sie in die Welt von Assassins Creed Shadows als zwei reale Parkour-Athleten, Toby Segar und Benj Cave aus dem britischen Storror-Team, geben ihren Experten den Parkour-Realismus des Spiels an. Ihre Einsichten werfen Licht darüber, wie Ubisoft bestrebt hat, feudales Japan in diesem mit Spannung erwarteten Titel zum Leben zu erwecken.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer vom 15. März wurde Toby Segar und Benj Cave, erfahrene Parkour -Athleten und Fans der Assassin's Creed -Serie, den Realismus der Assassin's Creed Shadows 'Parkour -Mechanik kritisiert. Beide sind aktiv an der Entwicklung ihres eigenen Spiels in Parkour, Storror Parkour Pro, beteiligt.
In dem Video hob Segar eine Szene aus AC -Schatten hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um eine Kante zu besteigen. Dieser Schritt ist laut Segar ein "Hassverbrechen gegen Parkour" aufgrund seiner Unpraktikität und des Verletzungspotentials, da er übermäßig Druck auf das Knie ausübt.

Benj Cave kommentierte weiter zu anderen Parkour -Aspekten und stellte fest, dass die Tendenz der Serie, Protagonisten mit scheinbar endloser Ausdauer zu präsentieren, und komplexe Bewegungen ohne Pause durchführte. Er betonte, dass der reale Parkour sorgfältig planen und prüfen und sich stark mit dem fantastischeren Ansatz des Spiels gegenüberstellen.
Während Assassins Creed Shadows in einem fiktiven Bereich tätig ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Parkour -Realismus zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erwähnte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels teilweise darauf zurückzuführen war, dass diese Parkour -Mechanik verfeinert wurde.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Über Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in die historische Umgebung des feudalen Japans durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" eintauchen. Am 18. März gab der Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio aus, wie dieser Codex im Spiel die Spieler über die Zeit von Azuchi-Momoyama aufklären wird, die zum Start über 125 Einsendungen verfügt, die mit Hilfe von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern bereichert werden.

Diese historische Ära zum Leben zu erwecken, war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian am 17. März diskutierten Entwickler die Komplexität der Nachbildung feudaler Japan. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, hob die langjährige Nachfrage nach einem Japan-Set-Assassin's Creed-Spiel hervor und erklärte: "Ich bin seit 16 Jahren auf [dieses] Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, kommt Japan auf und wir fragen, ob dies die Zeit ist?"
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont fügte hinzu, dass das Team große Anstrengungen unternahm, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, und mit internen Historikern zusammengearbeitet habe, um die Zeit authentisch zu repräsentieren. Trotz technischer Herausforderungen, wie zum Beispiel die Erfassung des einzigartigen Lichts der japanischen Berge, bleibt Ubisofts Engagement für Realismus weiterhin unerschütterlich.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Halten Sie sich mit den neuesten Updates auf dem Laufenden, indem Sie unseren dedizierten Artikel unten überprüfen!
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