“跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”

Apr 02,25

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

進入刺客信條陰影的世界,是兩位現實生活中的跑酷運動員,來自英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave,使他們的專家對遊戲的跑酷現實感進行了挑戰。他們的見解闡明了烏比索夫(Ubisoft)如何以這個備受期待的頭銜使封建日本栩栩如生。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中,Toby Segar和Benj Cave,經驗豐富的Parkour運動員和刺客信條系列的粉絲批評了刺客信條Shadows的跑酷機制的真實感。兩者都積極參與開發自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro。

在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影中的一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”來登上壁架。根據塞加(Segar)的說法,這一舉動是“仇恨犯罪犯罪”,因為它不切實際和受傷的潛力,因為它給膝蓋帶來了不適當的壓力。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

本傑·凱夫(Benj Cave)進一步評論了其他跑酷方面,並指出了該系列傾向於以看似無盡的耐力來展示主人公,在沒有停頓的情況下進行複雜的舉動。他強調,現實生活中的跑酷涉及仔細的計劃和檢查,與遊戲更夢幻般的方法形成鮮明對比。

儘管刺客信條陰影在一個虛構的領域中運作,但育碧已經付出了巨大的努力來增強跑酷的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布延遲部分是由於精煉了這些跑酷的機制。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,育碧的目標是通過“文化發現”功能將封建日本歷史環境中的參與者浸入歷史環境中。 3月18日,Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了該遊戲內法典將如何教育玩家有關Azuchi-Momoyama時期的時期,在發射時擁有125多個參賽作品,並在歷史學家的幫助下和豐富了博物館圖像。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

將這個歷史時代帶入生活並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,開發人員討論了重新創建封建日本的複雜性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté強調了對日本刺客信條遊戲的長期需求,他說:“我已經從事這個特許經營權了16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”

創意總監Johnathan Dumont補充說,該團隊竭盡全力,包括前往京都和大阪的旅行,並與內部歷史學家合作以真實地代表了這一時期。儘管有技術挑戰,例如捕捉日本山脈的獨特之光,但育碧對現實主義的奉獻仍然堅定不移。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看下面的專門文章來跟上最新更新!

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