«Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»

Apr 02,25

Assassin's Creed Shadow

Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows в качестве двух реальных спортсменов Parkour, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, дайте своему экспертному восприятию реализма игры. Их понимание проливает свет на то, как Ubisoft стремилась воплотить в жизнь феодальную Японию в этом долгожданном названии.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В подробном обзоре, представленном на видео -проверке PC Gamer, от 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв, опытных спортсменов Parkour и поклонников серии Assassin's Creed, подвергли критике реализм механики Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Оба активно участвуют в разработке своей собственной игры в Parkour, Storror Parkour Pro.

В видео Сегар выделил сцену из тени AC, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ. Этот шаг, по словам Сегара, является «преступлением на почве ненависти против Паркура» из -за его непрактичности и потенциала травм, поскольку оно оказывает чрезмерное давление на колено.

Assassin's Creed Shadow

Бендж Кейв далее прокомментировал другие аспекты паркура, отметив тенденцию серии демонстрировать главных героев с, казалось бы, бесконечной выносливостью, выполняя сложные движения без паузы. Он подчеркнул, что настоящий Parkour включает в себя тщательное планирование и проверку, что резко контрастирует с более фантастическим подходом игры.

В то время как Assassin's Creed Shadows действует в вымышленном сфере, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры была частично из -за уточнения этих механиков Parkour.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии через функцию «культурное открытие». 18 марта, менеджер по редакции Ubisoft Editorial Comms Castitity Vicencio подробно рассказал, как этот игровой кодекс рассмотрит игроков о периоде Азучи-Момоямы, имея более 125 записей при запуске, созданных с помощью историков и обогащенных музейными изображениями.

Assassin's Creed Shadow

Воплощение этой исторической эры в жизнь не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики обсудили сложности воссоздания феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté подчеркнул давний спрос на игру Creed-Assassin's Assassin, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»

Креативный директор Джонатан Дюмон добавил, что команда пошла на многое, включая поездки в Киото и Осаку, и сотрудничала с внутренними историками, чтобы достоверно представлять этот период. Несмотря на технические проблемы, такие как захват уникального света японских гор, посвящение Ubisoft реализму остается непоколебимым.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за последними обновлениями, проверив нашу выделенную статью ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.