"Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"

Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, como dois atletas da vida real, Toby Segar e Benj Cave, do time de Storor do Reino Unido, dão a sua opinião sobre o realismo de parkour do jogo. Suas idéias lançam luz sobre como a Ubisoft se esforçou para dar vida ao Japão feudal neste tão esperado título.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, datado de 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, atletas de parkour experientes e fãs da série Assassin's Creed, criticaram o realismo da mecânica do Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ambos estão ativamente envolvidos no desenvolvimento de seu próprio jogo baseado em parkour, o Storror Parkour Pro.
No vídeo, Segar destacou uma cena da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda. Esse movimento, de acordo com Segar, é um "crime de ódio contra o parkour" devido à sua impraticabilidade e potencial de lesão, pois coloca pressão indevida no joelho.

Benj Cave comentou ainda outros aspectos do parkour, observando a tendência da série de mostrar protagonistas com resistência aparentemente interminável, realizando movimentos complexos sem pausa. Ele enfatizou que o parkour da vida real envolve planejamento e verificação cuidadosos, contrastando bruscamente com a abordagem mais fantástica do jogo.
Enquanto Assassin's Creed Shadows opera em um reino fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo do parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogo do AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o atraso no lançamento do jogo se deve em parte ao refinamento desses mecânicos de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Além de Parkour, a Ubisoft pretende mergulhar jogadores no cenário histórico do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural". Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, CHASTITY, VICENCIO, detalhou como esse códice no jogo educará os jogadores sobre o período Azuchi-Momoyama, com mais de 125 entradas no lançamento, criadas com a ajuda de historiadores e enriquecidas com imagens de museus.

Trazer essa era histórica à vida não estava sem desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores discutiram as complexidades de recriar o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, destacou a demanda de longa data de um jogo de Assassin's Creed, afirmando: "Estou nesta franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo Johnathan Dumont acrescentou que a equipe se esforçou muito, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e colaborou com historiadores internos para representar autenticamente o período. Apesar dos desafios técnicos, como capturar a luz única das montanhas do Japão, a dedicação da Ubisoft ao realismo permanece inabalável.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Acompanhe as atualizações mais recentes, conferindo nosso artigo dedicado abaixo!
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