"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"

Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin en tant que deux athlètes de parkour réels, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, donnent à leur expert le réalisme du parkour du jeu. Leurs idées mettent en lumière la façon dont Ubisoft s'est efforcé de donner vie au Japon féodal dans ce titre très attendu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une revue détaillée présentée sur la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer datée du 15 mars, Toby Segar et Benj Cave, des athlètes de parkour chevronnés et des fans de la série Assassin's Creed, ont critiqué le réalisme de la mécanique de parkour de Creed Shadows d'Assassin. Les deux sont activement impliqués dans le développement de leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro.
Dans la vidéo, Segar a mis en évidence une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter un rebord. Cette décision, selon Segar, est un "crime de haine contre le parkour" en raison de son impraticabilité et de son potentiel de blessures, car il exerce une pression excessive sur le genou.

Benj Cave a en outre commenté d'autres aspects de parkour, notant la tendance de la série à présenter des protagonistes avec une endurance apparemment sans fin, effectuant des mouvements complexes sans pause. Il a souligné que le parkour réel implique une planification et une vérification minutieuses, contrastant fortement avec l'approche plus fantastique du jeu.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows opère dans un domaine fictif, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme du parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que le retard de sortie du jeu était en partie dû à la raffinement de ces mécanismes de parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal grâce à la fonctionnalité de "découverte culturelle". Le 18 mars, Chastity ViceCio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué comment ce codex en jeu éduquera les joueurs sur la période Azuchi-Momoyama, avec plus de 125 entrées au lancement, conçues à l'aide d'historiens et enrichies d'imagerie de musée.

Donner vie à cette ère historique n'était pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs ont discuté des complexités de la recréation du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a mis en évidence la demande de longue date d'un jeu de credo d'assassin du Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce que c'est le moment?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a ajouté que l'équipe s'est effondrée, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, et a collaboré avec des historiens internes pour représenter authentiquement la période. Malgré des défis techniques, comme la capture de la lumière unique des montagnes japonaises, le dévouement d'Ubisoft au réalisme reste inébranlable.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Suivez les dernières mises à jour en consultant notre article dédié ci-dessous!
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