"Los atletas de Parkour revisan los movimientos de Assassin's Creed Shadows"
Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos atletas de Parkour de la vida real, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, le dan a su experto en el realismo Parkour del juego. Sus ideas arrojan luz sobre cómo Ubisoft se ha esforzado por dar vida a Japón feudal en este tan esperado título.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer con fecha del 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, los experimentados atletas de Parkour y fanáticos de la serie Assassin's Creed, criticaron el realismo de la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos participan activamente en el desarrollo de su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.
En el video, Segar destacó una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender una repisa. Este movimiento, según Segar, es un "crimen de odio contra Parkour" debido a su impracticabilidad y potencial de lesiones, ya que ejerce una presión indebida sobre la rodilla.
Benj Cave comentó además sobre otros aspectos de Parkour, señalando la tendencia de la serie a mostrar protagonistas con resistencia aparentemente interminable, realizando movimientos complejos sin pausa. Hizo hincapié en que Parkour de la vida real implica una planificación cuidadosa y verificación, contrastando bruscamente con el enfoque más fantástico del juego.
Mientras que Assassin's Creed Shadows opera en un reino ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el retraso del lanzamiento del juego se debió en parte a la refinación de estas mecánicas de Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el entorno histórico de Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló cómo este códice en el juego educará a los jugadores sobre el período Azuchi-Moomoyama, con más de 125 entradas en el lanzamiento, elaborada con la ayuda de historiadores y enriquecido con imágenes del museo.
Darle vida a esta era histórica no fue exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores discutieron las complejidades de recrear Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, destacó la demanda de larga data de un juego de Creed de Assassin de Japón, afirmando: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo Johnathan Dumont agregó que el equipo hizo todo lo posible, incluidos viajes a Kyoto y Osaka, y colaboró con historiadores internos para representar auténticamente el período. A pesar de los desafíos técnicos, como capturar la luz única de las montañas de Japón, la dedicación de Ubisoft al realismo sigue siendo inquebrantable.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase al día con las últimas actualizaciones revisando nuestro artículo dedicado a continuación!
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