“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”
进入刺客信条阴影的世界,是两位现实生活中的跑酷运动员,来自英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave,使他们的专家对游戏的跑酷现实感进行了挑战。他们的见解阐明了乌比索夫(Ubisoft)如何以这个备受期待的头衔使封建日本栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中,Toby Segar和Benj Cave,经验丰富的Parkour运动员和刺客信条系列的粉丝批评了刺客信条Shadows的跑酷机制的真实感。两者都积极参与开发自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影中的一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”来登上壁架。根据塞加(Segar)的说法,这一举动是“仇恨犯罪犯罪”,因为它不切实际和受伤的潜力,因为它给膝盖带来了不适当的压力。
本杰·凯夫(Benj Cave)进一步评论了其他跑酷方面,并指出了该系列倾向于以看似无尽的耐力来展示主人公,在没有停顿的情况下进行复杂的举动。他强调,现实生活中的跑酷涉及仔细的计划和检查,与游戏更梦幻般的方法形成鲜明对比。
尽管刺客信条阴影在一个虚构的领域中运作,但育碧已经付出了巨大的努力来增强跑酷的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布延迟部分是由于精炼了这些跑酷的机制。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧的目标是通过“文化发现”功能将封建日本历史环境中的参与者浸入历史环境中。 3月18日,Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了该游戏内法典将如何教育玩家有关Azuchi-Momoyama时期的时期,在发射时拥有125多个参赛作品,并在历史学家的帮助下和丰富了博物馆图像。
将这个历史时代带入生活并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,开发人员讨论了重新创建封建日本的复杂性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté强调了对日本刺客信条游戏的长期需求,他说:“我已经从事这个特许经营权了16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
创意总监Johnathan Dumont补充说,该团队竭尽全力,包括前往京都和大阪的旅行,并与内部历史学家合作以真实地代表了这一时期。尽管有技术挑战,例如捕捉日本山脉的独特之光,但育碧对现实主义的奉献仍然坚定不移。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看下面的专门文章来跟上最新更新!