"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."
영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave의 실제 Parkour 운동 선수로서 Assassin 's Creed Shadows의 세계로 뛰어 들면서 전문가가 게임의 Parkour 현실주의를 가져옵니다. 그들의 통찰력은 Ubisoft 가이 많은 예상 제목으로 봉건 일본을 생생하게 만들기 위해 어떻게 노력했는지에 대해 밝혔습니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일자 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오, Toby Segar and Benj Cave, 양념 된 Parkour 운동 선수 및 암살자 크리드 시리즈의 팬에 대한 자세한 검토에서 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour Mechanics의 현실주의를 비판했습니다. 둘 다 자체 파우르 기반 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하는 데 적극적으로 참여하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 AC Shadows의 장면을 강조했습니다. Segar에 따르면,이 움직임은 무릎에 과도한 압력을 가하기 때문에 비현실성과 부상의 가능성으로 인해 "Parkour에 대한 증오 범죄"입니다.
Benj Cave는 다른 Parkour 측면에 대해 더 언급했으며,이 시리즈의 주인공은 겉보기에 끝없는 체력으로 주인공을 선보이는 경향이 있으며, 일시 중지없이 복잡한 움직임을 수행했습니다. 그는 실제 Parkour는 게임의보다 환상적인 접근 방식과 크게 대조되는 신중한 계획과 점검을 포함한다고 강조했다.
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 영역에서 작동하지만 Ubisoft는 Parkour 현실주의를 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시 지연이 이러한 Parkour 역학을 개선하기 때문이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 이외의 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 환경에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집 관리자 Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex가 Azuchi-Momoyama 시대에 대해 플레이어를 교육하는 방법에 대해 자세히 설명했으며, 역사가의 도움으로 제작되었으며 박물관 이미지가 풍부한 125 개 이상의 출품작을 자랑합니다.
이 역사적 시대를 생생하게하는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 개발자들은 봉건 일본 재생성의 복잡성에 대해 논의했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랜 수요를 강조했다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는이 팀이 교토와 오사카로의 여행을 포함하여 많은 노력을 기울이고 사내 역사가들과 협력하여 그 시대를 진정으로 대표한다고 덧붙였다. 일본 산맥의 독특한 빛을 포착하는 것과 같은 기술적 문제에도 불구하고 Ubisoft의 현실주의 헌신은 흔들리지 않습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 최신 업데이트를 유지하십시오!