「パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューする」
アサシンクリードの世界に飛び込み、2人の実生活のパルクールアスリート、イギリスのStorrorチームのToby SegarとBenj Caveとして、ゲームのParkour Realismを専門家に見せてください。彼らの洞察は、Ubisoftがこの大いに期待されているタイトルで封建的な日本を生き生きとさせるために努力した方法に光を当てました。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日付のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで紹介された詳細なレビューで、トビーセガーとベンジケイブであるパークールアスリートとアサシンクリードシリーズのファンであるベンジケイブは、アサシンクリードシャドウズのパルクールメカニックのリアリズムを批判しました。どちらも、独自のパルクールベースのゲームであるStorror Parkour Proの開発に積極的に関与しています。
ビデオでは、セガーは、主人公のヤスケが「アルパイン膝」を使用して棚を登るACシャドウズのシーンを強調しました。セガーによると、この動きは、膝に過度の圧力をかけるため、その非現実性と怪我の可能性のために「パルクールに対する憎悪犯罪」です。
ベンジ・ケイブは、他のパルクールの側面についてさらにコメントし、一見無限のスタミナで主人公を紹介するシリーズの傾向に注目し、一時停止せずに複雑な動きを行いました。彼は、現実のパルクールには慎重な計画とチェックが含まれ、ゲームのより幻想的なアプローチとは対照的であることを強調しました。
アサシンの信条の影は架空の領域で動作しますが、ウビソフトはパークールリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 IGNとの1月のインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延はこれらのParkour Mechanicsの洗練によるものであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的な環境にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioは、このゲーム内コーデックスが、歴史家の助けを借りて博物館のイメージを豊かにした125を超えるエントリを誇る125を超えるエントリを誇りにしています。
この歴史的な時代を生き返らせることは、挑戦なしではありませんでした。 3月17日に行われたガーディアンとのインタビューで、開発者は封建的な日本の再現の複雑さについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本セットのアサシンクリードゲームに対する長年の需要を強調し、「私は16年間フランチャイズに参加していましたが、新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時間ですか?」と述べています。
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、チームが京都や大阪への旅行を含むかなりの時間を費やし、社内の歴史家と協力して本物の期間を表現したと付け加えました。日本の山々のユニークな光を捉えるなどの技術的な課題にもかかわらず、ウビソフトのリアリズムへの献身は揺るぎないままです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の専用の記事をチェックして、最新のアップデートについてください!