ReFan- und Persona-Menüs: Stilvoll und doch frustrierend?
Charmantes Menüdesign: Persona-Serienproduzent Katsura Hashino enthüllt die Bitterkeit hinter den Kulissen
Die Persona-Serie ist berühmt für ihr exquisites Menüdesign, doch dahinter verbergen sich große Entwicklungsherausforderungen. Katsura Hashino, der Produzent der Persona-Reihe, gab kürzlich in einem Interview zu, dass die Erstellung dieser atemberaubenden Benutzeroberflächen „sehr Kopfschmerzen bereitend“ sei.
Hashino Katsura verriet gegenüber The Verge: „Die meisten Entwickler erstellen Benutzeroberflächen auf sehr einfache Weise, und wir streben danach, dies auch zu tun – wir streben danach, einfach, praktisch und leicht zu bedienen zu sein. Aber vielleicht können wir das berücksichtigen.“ Der Grund dafür ist, dass wir jedes Menü einzigartig gestalten und es eigentlich ziemlich nervig ist.“
Dieser sorgfältige Produktionsprozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die beste Balance zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. Persona 5 und Metaphor: ReFantazio zeichnen sich beide durch ihr unverwechselbares visuelles Design aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen charakteristischen Element dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Allerdings war dieser visuelle Effekt mit enormen Kosten verbunden und Hashinos Team musste viele Ressourcen investieren, um ihn zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand hinter den Kulissen, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, immens.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein ganz separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt, um es zu erstellen.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, schien schon immer im Mittelpunkt der Entwicklung der Persona-Serie zu stehen und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neueste Arbeit, Metaphor: ReFantazio, treibt dieses Konzept auf die Spitze. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Erstellung des Menüs „langweilig“ sein, für die Fans ist das Ergebnis jedoch eine beispiellose Spannung.
Metapher: ReFantazio wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!
-
Feb 10,25Minecraft epische Abenteuer: Die besten Multiplayer -Karten Entdecken Sie eine Welt des Abenteuers: Top Multiplayer Minecraft Maps für unvergessliche Erlebnisse! Minecraft überschreitet die Grenzen eines einfachen Spiels; Es ist ein Universum voller Möglichkeiten. Wenn Sie mit Freunden auf spannende kooperative Abenteuer suchen, suchen Sie nicht weiter. Diese kuratierte Liste Showcas
-
Apr 07,25Atomfall: Alle Rezepte und Standorte ergeben Das Handwerk ist eine wesentliche Überlebensfähigkeit in *Atomfall *, entscheidend für die Schaffung von Waffen und Wiederherstellungsgegenständen. Um diese Fähigkeit zu beherrschen, müssen Sie die notwendigen Handwerksrezepte sammeln. Hier ist ein umfassender Leitfaden, mit dem Sie alle Rezepte im Spiel finden können. Wie man das Handwerksrezepte in Atom verwendet
-
Feb 02,25Tencent verzögert versteckte Vor-Alpha-Test Der mit Spannung erwartete Pre-Alpha-Spieltest für die verborgenen, der Action Brawler, der auf dem beliebten Hitori No Shita: The Outcast-Franchise basiert, wurde verschoben. Tencent Games und MoreFun Studios wurden ursprünglich für nächste Woche ein neues Startdatum vom 27. Februar 2025 angekündigt. Dieser Two-M
-
Jan 29,25Marvel -Rivals -Spieler hat einen großen Tipp zum Aufrufen Der Großmeister eines Marvel -Rivals -Spielers, den I -Leistungsbetrag, veranlasst eine Neubewertung von Teamkompositionsstrategien. Der vorherrschende Glaube bevorzugt ein 2-2-2-Team-Team (zwei Vanguards, zwei Duelisten, zwei Strategen), aber dieser Spieler behauptet, dass jedes Team mit mindestens einem Vanguard und einem Strategen lebensfähig ist