ReFan とペルソナのメニュー: スタイリッシュだけどイライラしませんか?
魅力的なメニューデザイン: ペルソナシリーズプロデューサー橋野桂氏が舞台裏の苦悩を明かす
『ペルソナ』シリーズはその絶妙なメニューデザインで有名ですが、その裏には大きな開発課題が横たわっています。ペルソナシリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、これらの見事なインターフェイスの作成は「非常に頭の痛い作業」であると認めました。
橋野桂氏は The Verge に次のように明かしました。「ほとんどの開発者は非常にシンプルな方法で UI を作成しており、私たちもそうするように努めています。シンプルで実用的で操作しやすいように努めています。しかし、おそらく考慮することはできるでしょう。」その理由は、各メニューのスタイルを独自に設定しているためで、実際には非常に面倒です。」
この綿密な制作プロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角度メニューの初期バージョンは「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの最適なバランスを見つけるために複数の調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、これらのメニューの魅力を無視することはできません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、独特のビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊富なプロットや複雑なキャラクターと同様に、これらのゲームの特徴的な要素となっています。しかし、この視覚効果には多大なコストがかかり、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投資する必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な労力は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ストアメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインで別のプログラムが実行され、それが作成されます。
」UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、常にペルソナ シリーズ開発の中心にあったようですが、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトを極限まで突き詰めた作品です。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニュー作成は「退屈」かもしれないが、ファンにとってはこの上ない感動が生まれる。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で利用可能になります。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。