ReFan 和 Persona 的菜单:时尚但令人沮丧?
迷人的菜单设计:Persona系列制作人桥野桂揭秘幕后辛酸
Persona系列以其精美绝伦的菜单设计而闻名,但其背后却隐藏着巨大的开发挑战。Persona系列制作人桥野桂近日在接受采访时坦言,创作这些令人惊艳的界面“非常令人头疼”。
桥野桂向The Verge透露:“大多数开发者制作UI的方式都非常简单,我们也努力做到这一点——力求简洁、实用且易于操作。但也许我们能够兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每个菜单都设计了独特的风格。这实际上非常令人头疼。”
这种精益求精的制作过程往往会消耗比预期更多的开发时间。桥野桂还回忆起Persona 5标志性棱角分明的菜单早期版本“根本无法阅读”,需要多次调整才能找到功能性和风格的最佳平衡点。
然而,这些菜单的魅力不容忽视。Persona 5和Metaphor: ReFantazio都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。事实上,对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏与丰富剧情和复杂角色一样重要的标志性元素。然而,这种视觉效果的背后付出了巨大的代价,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野桂承认。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的努力却是巨大的。
“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会运行一个完整的单独程序,并采用单独的设计来制作它。”
在UI设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎一直是Persona系列开发的核心,并在Persona 5中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品Metaphor: ReFantazio更是将这一理念推向了极致。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单制作可能“令人厌烦”,但对粉丝来说,其结果却是无与伦比的精彩。
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