ReFan과 페르소나의 메뉴: 스타일리쉬하면서도 답답하시죠?
매력적인 메뉴 디자인: 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라가 보여주는 씁쓸한 뒷모습
페르소나 시리즈는 정교한 메뉴 디자인으로 유명하지만, 그 이면에는 엄청난 개발 난관이 숨어 있습니다. 페르소나 시리즈의 프로듀서인 카츠라 하시노(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 이러한 놀라운 인터페이스를 만드는 것이 "매우 골치 아픈 일"이라고 인정했습니다.
Hashino Katsura는 The Verge에 다음과 같이 밝혔습니다. “대부분의 개발자는 매우 간단한 방법으로 UI를 만들고 우리도 그렇게 하려고 노력합니다. 단순하고 실용적이며 쉽게 작동할 수 있도록 노력하고 있지만 어쩌면 고려할 수도 있습니다. 그 이유는 각 메뉴의 스타일이 독특하기 때문인데, 사실 꽤 골치 아픈 일입니다.”
이러한 꼼꼼한 제작 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소모하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각 메뉴의 초기 버전이 "읽기가 불가능"했으며 기능과 스타일 간의 최상의 균형을 찾기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.
그러나 이 메뉴들의 매력은 무시할 수 없습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 둘 다 독특한 시각적 디자인이 돋보입니다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼 게임의 중요한 요소가 되었습니다. 하지만 이 시각 효과에는 막대한 비용이 들었고 Hashino 팀은 이를 완성하기 위해 많은 리소스를 투자해야 했습니다. Hashino Katsura는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 스타일리쉬하고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하기 위해 뒤에서 필요한 노력은 엄청납니다.
하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 전체 프로그램이 실행되어 생성됩니다."
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 언제나 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같으며, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. 하시노 케이(Hashino Kei)의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 개념을 극단으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴 만들기가 '지루'할 수도 있지만, 팬에게는 그 결과가 비교할 수 없는 설렘을 안겨줍니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!