Menus de ReFan e Persona: elegantes, mas frustrantes?
Design de menu charmoso: Katsura Hashino, produtor da série Persona, revela a amargura nos bastidores
A série Persona é famosa por seu design de menu requintado, mas por trás dela estão enormes desafios de desenvolvimento. Katsura Hashino, o produtor da série Persona, admitiu em uma entrevista recente que criar essas interfaces impressionantes é “indutor de muita dor de cabeça”.
Hashino Katsura revelou ao The Verge: “A maioria dos desenvolvedores cria UIs de uma forma muito simples, e nós nos esforçamos para fazer isso também – nos esforçando para ser simples, práticos e fáceis de operar. funcionalidade. A razão é que estilizamos cada menu de forma única e isso é realmente um grande pé no saco.”
Esse processo de produção meticuloso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” e exigiam vários ajustes para encontrar o melhor equilíbrio entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme desses menus não pode ser ignorado. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se um elemento característico desses jogos tão importante quanto enredos ricos e personagens complexos. Porém, esse efeito visual teve um custo enorme e a equipe de Hashino teve que investir muitos recursos para aperfeiçoá-lo. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da UI reflete atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário nos bastidores para garantir que tudo corra bem é imenso.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, um programa totalmente separado é executado com um design separado para criá-lo."
O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sempre estado no centro do desenvolvimento da série Persona e atingiu um novo ápice em Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, leva esse conceito ao extremo. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, a criação do cardápio pode ser “chata”, mas para os fãs o resultado é uma emoção sem igual.
Metaphor: ReFantazio estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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