Menús de ReFan y Persona: ¿Elegantes pero frustrantes?
Diseño de menú encantador: el productor de la serie Persona, Katsura Hashino, revela la amargura detrás de escena
La serie Persona es famosa por su exquisito diseño de menú, pero detrás se esconden enormes desafíos de desarrollo. Katsura Hashino, el productor de la serie Persona, admitió en una entrevista reciente que crear estas impresionantes interfaces "produce mucho dolor de cabeza".
Hashino Katsura reveló a The Verge: “La mayoría de los desarrolladores crean interfaces de usuario de una manera muy simple, y nosotros también nos esforzamos por hacerlo, esforzándonos por ser simples, prácticos y fáciles de operar, pero tal vez podamos tenerlo en cuenta. funcionalidad La razón es que diseñamos cada menú de manera única y en realidad es bastante molesto”.
Este meticuloso proceso de producción a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran “imposibles de leer” y requerían múltiples ajustes para encontrar el mejor equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto de estos menús. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un elemento distintivo de estos juegos tan importante como las tramas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, este efecto visual tuvo un costo enorme y el equipo de Hashino tuvo que invertir muchos recursos para perfeccionarlo. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario detrás de escena para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente con un diseño independiente para crearlo".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado siempre en el centro del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, lleva este concepto al extremo. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, la creación del menú puede ser "aburrida", pero para los fans, el resultado es una emoción incomparable.
Metaphor: ReFantazio estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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