Menus ReFan et Persona : élégants mais frustrants ?
Conception de menu charmante : le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, révèle l'amertume dans les coulisses
La série Persona est célèbre pour sa conception de menu exquise, mais derrière elle se cache d'énormes défis de développement. Katsura Hashino, le producteur de la série Persona, a admis dans une récente interview que la création de ces interfaces époustouflantes était « très pénible ».
Hashino Katsura a révélé à The Verge : « La plupart des développeurs créent des interfaces utilisateur d'une manière très simple, et nous nous efforçons de le faire également – en nous efforçant d'être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais peut-être pouvons-nous en tenir compte. fonctionnalité. La raison est que nous stylisons chaque menu de manière unique et c’est en fait assez pénible. »
Ce processus de production méticuleux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « impossibles à lire » et nécessitaient de multiples ajustements pour trouver le meilleur équilibre entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme de ces menus ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue un élément de signature aussi important de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Cependant, cet effet visuel avait un coût énorme et l'équipe de Hashino a dû investir beaucoup de ressources pour le perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète l'attention portée aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts requis en coulisses pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.
« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme entièrement distinct s'exécute avec un design distinct pour le créer
."Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de la série Persona et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, Metaphor : ReFantazio, pousse ce concept à l’extrême. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, la création du menu est peut-être « ennuyeuse », mais pour les fans, le résultat est une excitation sans précédent.
Metaphor : ReFantazio sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !
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