Меню ReFan и Persona: стильно, но разочаровывает?
Очаровательный дизайн меню: продюсер сериала Persona Кацура Хасино раскрывает горечь за кадром
Серия Persona известна своим изысканным дизайном меню, но за ней стоят огромные проблемы разработки. Кацура Хасино, продюсер серии Persona, признался в недавнем интервью, что создание этих потрясающих интерфейсов «вызывает очень головную боль».
Хашино Кацура рассказал The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательские интерфейсы очень простым способом, и мы тоже стремимся к этому – стремимся быть простыми, практичными и легкими в использовании. Но, возможно, мы можем принять это во внимание. Причина в том, что мы создаем уникальный стиль для каждого меню, и это на самом деле довольно заноза в заднице».
Этот кропотливый производственный процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «невозможно читать» и требовали множества настроек, чтобы найти лучший баланс между функциональностью и стилем.
Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал таким же важным фирменным элементом этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за этот визуальный эффект пришлось заплатить огромную цену, и команде Хасино пришлось вложить много ресурсов в его совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса продуман до мелочей. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, необходимые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, для его создания запускается целая отдельная программа с отдельным дизайном
».Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, кажется, всегда была в основе разработки серии Persona и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» доводит эту концепцию до крайности. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется для соответствия более широкому масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «скучным», но для фанатов результатом является беспрецедентное волнение.
Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Pokemon Go Fest 2025: даты, местоположения и детали мероприятия Приготовьтесь к Pokémon Go Fest 2025! Niantic объявил даты и места для личных мероприятий в этом году раньше, чем обычно, что дает достаточно времени для планирования. Pokémon Go Fest 2025 Даты и местоположения: Niantic подтвердил три места для Go Fest 2025, все в июне: Осака, Япония: май
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его