Меню ReFan и Persona: стильно, но разочаровывает?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Очаровательный дизайн меню: продюсер сериала Persona Кацура Хасино раскрывает горечь за кадром

Серия Persona известна своим изысканным дизайном меню, но за ней стоят огромные проблемы разработки. Кацура Хасино, продюсер серии Persona, признался в недавнем интервью, что создание этих потрясающих интерфейсов «вызывает очень головную боль».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Хашино Кацура рассказал The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательские интерфейсы очень простым способом, и мы тоже стремимся к этому – стремимся быть простыми, практичными и легкими в использовании. Но, возможно, мы можем принять это во внимание. Причина в том, что мы создаем уникальный стиль для каждого меню, и это на самом деле довольно заноза в заднице».

Этот кропотливый производственный процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «невозможно читать» и требовали множества настроек, чтобы найти лучший баланс между функциональностью и стилем.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал таким же важным фирменным элементом этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за этот визуальный эффект пришлось заплатить огромную цену, и команде Хасино пришлось вложить много ресурсов в его совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса продуман до мелочей. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, необходимые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.

«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, для его создания запускается целая отдельная программа с отдельным дизайном

».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, кажется, всегда была в основе разработки серии Persona и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» доводит эту концепцию до крайности. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется для соответствия более широкому масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «скучным», но для фанатов результатом является беспрецедентное волнение.

Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.