ReFan 和 Persona 的菜單:時尚但令人沮喪?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 迷人的菜單設計:Persona係列製作人橋野桂揭秘幕後辛酸

Persona係列以其精美絕倫的菜單設計而聞名,但其背後卻隱藏著巨大的開發挑戰。Persona係列製作人橋野桂近日在接受采訪時坦言,創作這些令人驚豔的界麵“非常令人頭疼”。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 橋野桂向The Verge透露:“大多數開發者製作UI的方式都非常簡單,我們也努力做到這一點——力求簡潔、實用且易於操作。但也許我們能夠兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每個菜單都設計了獨特的風格。這實際上非常令人頭疼。”

這種精益求精的製作過程往往會消耗比預期更多的開發時間。橋野桂還回憶起Persona 5標誌性棱角分明的菜單早期版本“根本無法閱讀”,需要多次調整才能找到功能性和風格的最佳平衡點。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 然而,這些菜單的魅力不容忽視。Persona 5和Metaphor: ReFantazio都以其極具個性的視覺設計脫穎而出。事實上,對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲與豐富劇情和複雜角色一樣重要的標誌性元素。然而,這種視覺效果的背後付出了巨大的代價,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要花費大量時間,”橋野桂承認。

橋野桂的抱怨並非沒有道理。近期的Persona遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個UI元素都體現了對細節的關注。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後確保一切流暢運行所需的努力卻是巨大的。

“我們還為每個菜單運行單獨的程序,”橋野桂說。“無論是商店菜單還是主菜單,當你打開它們時,都會運行一個完整的單獨程序,並采用單獨的設計來製作它。”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰似乎一直是Persona係列開發的核心,並在Persona 5中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品Metaphor: ReFantazio更是將這一理念推向了極致。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野桂來說,菜單製作可能“令人厭煩”,但對粉絲來說,其結果卻是無與倫比的精彩。

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