Stille Protagonisten in modernen Rollenspielen: Einblicke von ReFantazio-Machern
Square Enix‘ Dragon Quest und Atlus‘ Metapher: ReFantazio-Schöpfer, Yuji Horii und Katsura Hashino, diskutierten kürzlich die sich entwickelnde Rolle stiller Protagonisten in modernen Rollenspielen. Ihr Gespräch, ein Auszug aus der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“, untersucht die Herausforderungen dieses klassischen RPG-Themas angesichts immer realistischerer Grafiken.
Der stille Protagonist: Ein Vermächtnis von Dragon Quest und eine moderne Hürde
Horii, der Mastermind hinter Dragon Quest, bezeichnet den Protagonisten seiner Serie als „symbolischen Protagonisten“. Dieser stille Charakter ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Gefühle in das Spiel zu projizieren und so das Eintauchen in das Spiel zu fördern. In den frühen Tagen der Serie machte die begrenzte Grafik des NES diesen Ansatz praktisch. Allerdings gibt Horii scherzhaft zu, dass ein stiller Protagonist in heutigen HD-Spielen einfach „wie ein Idiot“ aussehen könnte.
Horii, ein ehemaliger aufstrebender Manga-Künstler, führt das Design von Dragon Quest – das stark auf dialoggesteuertes Geschichtenerzählen mit minimaler Erzählung setzt – auf seine Leidenschaft für Geschichtenerzählen und Computer zurück. Die Erzählung des Spiels entfaltet sich durch Interaktionen, hauptsächlich mit NPCs.
Die Einfachheit der NES-Grafik ermöglichte es den Spielern, die emotionale Lücke zu füllen, die durch die Ausdruckslosigkeit des stillen Protagonisten entstanden war. Horii stellt fest, dass dies mit moderner Bild- und Tontreue immer schwieriger zu erreichen ist. Er kommt zu dem Schluss, dass die Darstellung dieser Art von Protagonisten in immer realistischeren Spielen eine erhebliche ständige Herausforderung darstellt.Achieve
Ein anderer Ansatz: Metapher: ReFantazio und der stimmhafte Protagonist
Dragon Quest bleibt eine bemerkenswerte Ausnahme unter den großen RPG-Franchises und bleibt größtenteils beim stillen Protagonisten. Im Gegensatz dazu verfügen Serien wie Persona, beginnend mit Persona 3, über vollständig vertonte Protagonisten. Hashinos Metapher: ReFantazio wird auch eine vollständig vertonte Hauptfigur verwenden.
Trotz der Herausforderungen lobt Hashino Horiis Ansatz und betont dessen Fokus auf die Emotionen der Spieler. Er stellt fest, dass Dragon Quest sorgfältig darüber nachdenkt, wie sich jede Interaktion, selbst mit kleineren NPCs, auf die Gefühle des Spielers auswirkt, und dabei den Schwerpunkt auf eine spielerzentrierte Designphilosophie legt.
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