現代 RPG における沈黙の主人公: ReFantazio クリエイターからの洞察

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

スクウェア・エニックスのドラゴンクエストとアトラスのメタファー:リファンタジオのクリエイターである堀井雄二氏と橋野桂氏は、最近、それぞれ現代のRPGにおける沈黙の主人公の進化する役割について話し合いました。 「Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」小冊子から抜粋された彼らの会話は、ますます現実的になるグラフィックスに直面して、この古典的な RPG の比喩の課題を探ります。

沈黙の主人公: ドラゴンクエストの遺産と現代のハードル

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ドラゴンクエストの首謀者である堀井氏は、自分のシリーズの主人公を「象徴的な主人公」と呼んでいます。 この沈黙のキャラクターにより、プレイヤーは自分の感情をゲームに投影することができ、没入感が高まります。 シリーズの初期には、NES のグラフィックが限られていたため、このアプローチは実用的でした。 しかし、堀井氏は冗談めかして、今日の高解像度ゲームの寡黙な主人公は単に「バカ」に見えるかもしれないと認めています。

元漫画家志望の

堀井氏は、ドラゴン クエストのデザイン(ナレーションを最小限に抑えた対話主導のストーリーテリングに大きく依存している)は、ストーリーテリングとコンピューターに対する彼の情熱によるものだと考えています。 ゲームの物語は、主に NPC との対話を通じて展開します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

NES グラフィックのシンプルさにより、プレイヤーは寡黙な主人公の表情の欠如によって残された感情的な空白を埋めることができました。 堀井氏は、現代のビジュアルとオーディオの忠実度では、これをAchieveすることがますます困難になっていると指摘しています。 彼は、ますます現実的になるゲームでこのタイプの主人公を描くことは、現在進行中の重要な課題であると結論付けています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

別のアプローチ: メタファー: ReFantazio と声のある主人公

Dragon Quest は依然として主要な RPG シリーズの中で注目に値する例外であり、主に寡黙な主人公に固執しています。 対照的に、ペルソナ 3 をはじめとする ペルソナ のようなシリーズでは、フルボイスの主人公が登場します。 橋野氏の Metaphor: ReFantazio もフルボイスの主人公を利用します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

課題にもかかわらず、橋野氏は堀井氏のアプローチを賞賛し、プレーヤーの感情に焦点を当てていることを強調した。 彼は、ドラゴンクエスト は、たとえマイナーな NPC であっても、それぞれのインタラクションがプレイヤーの感情にどのような影響を与えるかを細心の注意を払って考慮しており、プレイヤー中心の設計哲学を強調していると観察しています。

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