Безмолвные главные герои современных ролевых игр: идеи создателей ReFantazio
Square Enix Dragon Quest и Atlus Metaphor: ReFantazio Юдзи Хории и Кацура Хасино соответственно недавно обсудили меняющуюся роль молчаливых главных героев в современных ролевых играх. Их разговор, взятый из буклета «Метафора: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition», исследует проблемы этой классической ролевой игры перед лицом все более реалистичной графики.
Безмолвный главный герой: наследие Dragon Quest и современные препятствия
Хорий, вдохновитель Dragon Quest, называет главного героя своего сериала «символическим главным героем». Этот молчаливый персонаж позволяет игрокам проецировать в игру свои чувства, усиливая погружение. На заре существования серии ограниченная графика NES сделала этот подход практичным. Однако Хории в шутку признает, что молчаливый главный герой современных игр высокого разрешения может просто выглядеть «идиотом».
Хори, бывший начинающий художник манги, объясняет дизайн Dragon Quest — в значительной степени опирающийся на повествование, основанное на диалогах с минимальным повествованием, — своей страстью к рассказыванию историй и компьютерам. Повествование игры разворачивается посредством взаимодействия, в первую очередь с неигровыми персонажами.
Простота графики NES позволила игрокам заполнить эмоциональную пустоту, оставленную отсутствием выражения молчаливого главного героя. Это, как отмечает Хории, становится все труднее Achieve с современными визуальными эффектами и качеством звука. Он заключает, что изображение такого типа главного героя во все более реалистичных играх представляет собой серьезную постоянную проблему.
Другой подход: Метафора: ReFantazio и озвученный главный герой
Dragon Quest остается заметным исключением среди крупных франшиз ролевых игр, в основном придерживаясь молчаливого главного героя. Напротив, в таких сериалах, как Persona, начиная с Persona 3, главные герои полностью озвучены. В Метафоре Хасино: ReFantazio также будет использоваться полностью озвученный главный герой.
Несмотря на трудности, Хасино хвалит подход Хории, подчеркивая его внимание к эмоциям игроков. Он отмечает, что Dragon Quest тщательно продумывает, как каждое взаимодействие, даже с второстепенными NPC, повлияет на чувства игрока, подчеркивая философию дизайна, ориентированную на игрока.
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes