Protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: ideas de los creadores de ReFantazio
Los creadores de Dragon Quest de Square Enix y Metaphor: ReFantazio de Atlus, Yuji Horii y Katsura Hashino, respectivamente, discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos. Su conversación, extraída del folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora los desafíos de este clásico juego de rol frente a gráficos cada vez más realistas.
El protagonista silencioso: un legado de Dragon Quest y un obstáculo moderno
Horii, el cerebro detrás de Dragon Quest, se refiere al protagonista de su serie como un "protagonista simbólico". Este personaje silencioso permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos en el juego, mejorando la inmersión. En los primeros días de la serie, los gráficos limitados de NES hicieron que este enfoque fuera práctico. Sin embargo, Horii admite en broma que un protagonista silencioso en los juegos de alta definición actuales podría simplemente parecer "un idiota".
Horii, un ex aspirante a artista de manga, atribuye el diseño de Dragon Quest, que depende en gran medida de la narración basada en diálogos con una narración mínima, a su pasión por la narración y las computadoras. La narrativa del juego se desarrolla a través de interacciones, principalmente con NPC.
La simplicidad de los gráficos de NES permitió a los jugadores llenar el vacío emocional dejado por la falta de expresión del protagonista silencioso. Esto, señala Horii, se está volviendo cada vez más difícil de lograr Achieve con imágenes y fidelidad de audio modernas. Concluye que representar este tipo de protagonista en juegos cada vez más realistas presenta un desafío importante y continuo.
Un enfoque diferente: Metáfora: ReFantazio y el protagonista expresado
Dragon Quest sigue siendo una excepción notable entre las principales franquicias de juegos de rol, y se ciñe en gran medida al protagonista silencioso. Por el contrario, series como Persona, que comienzan con Persona 3, cuentan con protagonistas con voces completas. La metáfora de Hashino: ReFantazio también utilizará un personaje principal con voz completa.
A pesar de los desafíos, Hashino elogia el enfoque de Horii y destaca su enfoque en las emociones del jugador. Observa que Dragon Quest considera meticulosamente cómo cada interacción, incluso con NPC menores, afectará los sentimientos del jugador, enfatizando una filosofía de diseño centrada en el jugador.
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