현대 RPG의 조용한 주인공: ReFantazio 제작자의 통찰력
Square Enix의 Dragon Quest와 Atlus의 Metaphor: ReFantazio 제작자인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 최근 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할에 대해 논의했습니다. "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 발췌한 그들의 대화는 점점 더 사실적인 그래픽에 직면하여 이 고전 RPG 비유의 과제를 탐구합니다.
침묵의 주인공: 드래곤 퀘스트 레거시와 현대의 장애물
드래곤 퀘스트의 주인공인 호리이는 자신의 시리즈의 주인공을 "상징적인 주인공"이라고 부릅니다. 이 조용한 캐릭터를 통해 플레이어는 자신의 감정을 게임에 투영할 수 있어 몰입도가 높아집니다. 시리즈 초기에는 NES의 제한된 그래픽으로 인해 이러한 접근 방식이 실용적이었습니다. 그러나 호리이는 오늘날 HD 게임의 조용한 주인공이 단순히 "바보처럼" 보일 수도 있다는 점을 농담으로 인정합니다.
전직 만화가 지망생인 호리이는 드래곤 퀘스트의 디자인(내레이션을 최소화하고 대화 중심의 스토리텔링에 크게 의존)이 스토리텔링과 컴퓨터에 대한 열정 덕분이라고 말합니다. 게임의 내러티브는 주로 NPC와의 상호작용을 통해 전개됩니다.
NES 그래픽의 단순함을 통해 플레이어는 조용한 주인공의 표현 부족으로 인해 남겨진 감정적 공백을 채울 수 있었습니다. Horii는 현대적인 시각 자료와 오디오 충실도를 갖춘 Achieve 것이 점점 더 어려워지고 있다고 말합니다. 그는 점점 더 사실적인 게임에서 이러한 유형의 주인공을 묘사하는 것이 지속적으로 중요한 과제라고 결론지었습니다.
다른 접근 방식: 은유: ReFantazio와 성우 주인공
드래곤 퀘스트는 주요 RPG 프랜차이즈 중에서 주목할만한 예외로 남아 있으며 주로 조용한 주인공을 고수합니다. 대조적으로, 페르소나 3로 시작하는 페르소나와 같은 시리즈에는 완전한 음성 주인공이 등장합니다. Hashino의 은유: ReFantazio도 완전 음성 주인공 캐릭터를 활용합니다.
어려움에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 높이 평가하며 플레이어 감정에 중점을 두는 점을 강조합니다. 그는 드래곤 퀘스트가 사소한 NPC와의 상호 작용이 플레이어의 감정에 어떤 영향을 미칠지 세심하게 고려하며 플레이어 중심의 디자인 철학을 강조한다는 점을 관찰합니다.