現代角色扮演遊戲中的沉默主角:ReFantazio 創作者的見解

Jan 11,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix 的《勇者鬥惡龍》 和 Atlus 的《隱喻:ReFantazio》 的創作者堀井雄二和橋野桂最近分別討論了現代 RPG 中沉默主角的角色演變。 他們的對話摘自《隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 週年紀念版》小冊子,探討了這款經典 RPG 遊戲在日益逼真的圖形面前所面臨的挑戰。

沉默的主角:勇者鬥惡龍的遺產與現代的障礙

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs堀井,

勇者鬥惡龍

的幕後策劃者,將他的系列主角稱為「象徵性主角」。 這個沉默的角色可以讓玩家將自己的感受投射到遊戲中,從而增強沉浸感。 在該系列的早期,NES 有限的圖形使這種方法變得實用。 然而,堀井開玩笑地承認,在當今的高清遊戲中,沉默的主角可能看起來「像個白痴」。 堀井,一位前有抱負的漫畫家,將《勇者鬥惡龍》

的設計(嚴重依賴對話驅動的故事講述和最少的旁白)歸因於他對故事講述和計算機的熱情。 遊戲的敘事透過互動展開,主要是與 NPC 的互動。

NES 圖形的簡單性讓玩家能夠填補沉默的主角缺乏表達所留下的情感空白。 堀井指出,對於現代視覺和音訊保真度來說,這一點變得越來越困難。 他的結論是,在日益現實的遊戲中描繪這類主角是一項重大的持續挑戰。 Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Achieve

不同的方法:隱喻:ReFantazio 和配音主角Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

勇者鬥惡龍仍然是主要角色扮演遊戲系列中的一個顯著例外,主要堅持沉默的主角。 相較之下,像《Persona》

這樣的系列,從《Persona 3》

開始,主角都是全配音的。 橋野的隱喻:ReFantazio也將使用一個完全配音的主角。

盡管麵臨挑戰,橋野還是讚揚堀井的方法,強調其對玩家情感的關注。 他觀察到,《勇者鬥惡龍》仔細考慮了每一次互動,即使是小NPC,都會如何影響玩家的感受,強調以玩家為中心的設計理念。

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