现代角色扮演游戏中的沉默主角:ReFantazio 创作者的见解
Jan 11,25
Square Enix 的《勇者斗恶龙》 和 Atlus 的《隐喻:ReFantazio》 的创作者堀井雄二和桥野桂最近分别讨论了现代 RPG 中沉默主角的角色演变。 他们的对话摘自《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子,探讨了这款经典 RPG 游戏在日益逼真的图形面前所面临的挑战。
沉默的主角:勇者斗恶龙的遗产与现代的障碍
堀井,
的幕后策划者,将他的系列主角称为“象征性主角”。 这个沉默的角色可以让玩家将自己的感受投射到游戏中,从而增强沉浸感。 在该系列的早期,NES 有限的图形使这种方法变得实用。 然而,堀井开玩笑地承认,在当今的高清游戏中,沉默的主角可能看起来“像个白痴”。 堀井,一位前有抱负的漫画家,将《勇者斗恶龙》
的设计(严重依赖对话驱动的故事讲述和最少的旁白)归因于他对故事讲述和计算机的热情。 游戏的叙事通过互动展开,主要是与 NPC 的互动。
NES 图形的简单性让玩家能够填补沉默的主角缺乏表达所留下的情感空白。 堀井指出,对于现代视觉和音频保真度来说,这一点变得越来越困难。 他的结论是,在日益现实的游戏中描绘此类主角是一项重大的持续挑战。
Achieve
不同的方法:隐喻:ReFantazio 和配音主角
勇者斗恶龙仍然是主要角色扮演游戏系列中的一个显着例外,主要坚持沉默的主角。 相比之下,像《Persona》
这样的系列,从《Persona 3》开始,主角都是全配音的。 桥野的隐喻:ReFantazio也将使用一个完全配音的主角。
尽管面临挑战,桥野还是赞扬堀井的方法,强调其对玩家情感的关注。 他观察到,《勇者斗恶龙》仔细考虑了每一次互动,即使是小NPC,都会如何影响玩家的感受,强调以玩家为中心的设计理念。
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