Schneidkopf: Rohschnitt, Originalwinkel

Dec 31,24

„Slitterhead“: ein neues Horror-Actionspiel, das vom Vater von Silent Hill entwickelt wurde und ein erfrischendes Erlebnis bieten kann

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama gibt für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er sagte, Slitterhead sei ein neues und originelles Spiel, das „an den Rändern rau“ sei.

„Slitterhead“ – das erste Horrorspiel von Regisseur Silent Hill seit „Siren“ aus dem Jahr 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, das neue Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Totoyama, wird am 8. November veröffentlicht – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „an den Rändern rau“ anfühlen könnte.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, die Dinge frisch und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, etwas grob zu sein“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit bestehen, auch bei Slitterhead.“

Für diejenigen, die es nicht kennen: Waishan und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr Herzblut in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem überraschend originellen und experimentellen Stil verbindet. Dennoch ist das Erbe von Silent Hill – Toyamas Regiedebüt von 1999 – unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity Rush-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre umso bedeutender machte.

Was Waiyama genau unter „rau an den Rändern“ versteht, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Slitterhead als solchen zu betrachten. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie der Beteiligung von Gravity Rush und Siren-Gameplay ergibt sich jedoch eine Mischung In Bezug auf die Vordergründe sieht Slitterhead auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Waiyama sagt. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen für den experimentellen Charakter des Spiels oder ein echtes Problem sind.

„Slitterhead“ entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die Handlung der 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von Jugendcomics inspiriert sind wie Gantz und Parasite, so Totoyama und sein Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch.

In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.

Um mehr über das Gameplay und die Handlung von Slitterhead zu erfahren, schauen Sie sich unseren Artikel unten an!

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