Slitterhead : coupe grossière, angle original

Dec 31,24

"Slitterhead" : un nouveau jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, qui pourrait apporter une expérience rafraîchissante

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a déclaré que Slitterhead était un jeu nouveau et original qui était "brut sur les bords".

"Slitterhead" - Le premier jeu d'horreur du réalisateur Silent Hill depuis "Siren" de 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, le nouveau jeu d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, sortira le 8 novembre – bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview qu'il pourrait sembler "brut sur les bords".

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder les choses fraîches et originales, même si cela signifie être un peu brutal", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste cohérente dans tout mon travail, y compris Slitterhead

.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Waishan et son studio Bokeh Game Studio ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création de ce jeu, qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style étonnamment original et expérimental. Pourtant, l'héritage de Silent Hill - le premier film de Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity Rush, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Il reste à voir exactement ce que Waiyama entend par « rugueux sur les bords ». Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme tel.

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de Gravity Rush et du gameplay de Siren, un mélange des premiers plans, Slitterhead a certainement l'air aussi frais et original que le dit Waiyama. Les joueurs n'auront plus qu'à attendre la sortie du jeu pour voir si les "aspérités" sont simplement le signe de son caractère expérimental, ou un réel problème.

"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une métropole asiatique étrange qui combine la nostalgie de l'intrigue des années 1990, ainsi que des éléments surnaturels inspirés des bandes dessinées pour la jeunesse. comme Gantz et Parasite, selon Totoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch.

Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et le scénario de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !

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