Slitterhead: corte preliminar, ángulo original

Dec 31,24

"Slitterhead": un nuevo juego de acción de terror creado por el padre de Silent Hill, que puede brindar una experiencia refrescante

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estableciendo un tono único para su nuevo juego de acción de terror, Slitterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué dijo que Slitterhead es un juego nuevo y original que es "tosco".

"Slitterhead": el primer juego de terror del director Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, el nuevo juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que puede parecer "tosco en los bordes".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener las cosas frescas y originales, incluso si eso significa ser un poco toscos", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo constante en todo mi trabajo, incluido Slitterhead".

Para aquellos que no están familiarizados, Waishan y su estudio Bokeh Game Studio han puesto su corazón y alma en la creación de este juego, que combina elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill (el debut como director de Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity Rush, lo que hace que las expectativas de su regreso al género sean aún más significativas.

Queda por ver exactamente qué quiere decir Waiyama con "áspero en los bordes". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con los principales desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, es comprensible ver a Slitterhead como tal. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la participación de la jugabilidad de Gravity Rush y Siren, una mezcla En cuanto a los primeros planos, Slitterhead ciertamente parece tan fresco y original como dice Waiyama. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para ver si las "asperezas" son simplemente una señal de su naturaleza experimental o un problema real.

"Slitterhead" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la trama de los años 90, así como elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles. como Gantz y Parasite, según Totoyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch.

En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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