Slitterhead: corte bruto, ângulo original

Dec 31,24

"Slitterhead": um novo jogo de ação e terror criado pelo pai de Silent Hill, que pode trazer uma experiência refrescante

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele disse que Slitterhead é um jogo novo e original que é “áspero”.

"Slitterhead" - O primeiro jogo de terror do diretor Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, o novo jogo de ação e terror do criador de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que pode parecer "áspero".

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter as coisas novas e originais, mesmo que isso signifique ser um pouco rude", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece consistente em todo o meu trabalho, incluindo Slitterhead."

Para quem não conhece, Waishan e seu estúdio Bokeh Game Studio dedicaram todo o seu coração e alma à criação deste jogo, que combina elementos de terror e ação com um estilo surpreendentemente original e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill – a estreia de Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity Rush, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.

Exatamente o que Waiyama quer dizer com "áspero nas bordas" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” aos grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver o Slitterhead como tal. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a participação da jogabilidade de Gravity Rush e Siren, uma mistura de primeiro plano, Slitterhead certamente parece tão novo e original quanto Waiyama diz. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para ver se as “arestas” são simplesmente um sinal de sua natureza experimental ou um problema real.

"Slitterhead" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que combina trama nostálgica da década de 1990, bem como elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis. como Gantz e Parasite, de acordo com Totoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch.

Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e o enredo de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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