슬리터헤드: 러프 컷, 원본 각도

Dec 31,24

"슬리터헤드": 사일런트 힐의 아버지가 만든 새로운 호러 액션 게임으로 신선한 경험을 선사할 수 있습니다

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足사일런트 힐(Silent Hill)의 제작자 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 그의 새로운 호러 액션 게임 슬리터헤드(Slitterhead)에 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Slitterhead가 "가장자리가 거친" 새롭고 독창적인 게임이라고 말한 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

'슬리터헤드' - 2008년 '사이렌' 이후 사일런트 힐 감독의 첫 호러 게임

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Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 GameRant와의 인터뷰에서 Toyama는 "첫 번째 Silent Hill 이후로 약간 거칠더라도 신선하고 독창적인 내용을 유지하기 위해 노력해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 Slitterhead를 포함한 모든 작업에서 일관되게 유지됩니다.

낯설은 분들을 위해 말씀드리자면, Waishan과 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 놀라울 정도로 독창적이고 실험적인 스타일에 공포와 액션 요소를 혼합한 이 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 1999년 도야마의 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 러시> 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.

와이야마가 "가장자리가 거칠다"는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 주요 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 그라비티 러쉬와 사이렌 게임 플레이의 참여를 고려하면, 전경에서 Slitterhead는 확실히 Waiyama가 말한 것처럼 신선하고 독창적으로 보입니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단순히 실험적 특성의 표시인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足슬리터헤드는 1990년대의 향수와 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시인 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Totoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 Gantz 및 Parasite와 같은 것입니다.

Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들과 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 이상할 정도로 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.

Slitterhead의 게임플레이와 스토리라인에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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