分切頭:粗切,原始角度
《Slitterhead》:Silent Hill之父打造的全新恐怖動作遊戲,或將帶來耳目一新的體驗
Silent Hill的締造者,外山圭一郎,正在為他的新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及為什麼他說《Slitterhead》是一款雖然“邊緣粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《Slitterhead》——Silent Hill導演自2008年《Siren》後的首款恐怖遊戲
由Silent Hill的創造者外山圭一郎打造的全新動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,它可能感覺“邊緣粗糙”。
“從第一部《Silent Hill》開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味著有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都始終如一。”
對於不熟悉的人來說,外山和他的工作室Bokeh Game Studio傾注心血打造了這款遊戲,它融合了恐怖和動作元素,並具有驚人的原始和實驗性風格。然而,《Silent Hill》——外山於1999年執導的首秀作品——的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他轉向Gravity Rush係列之前最後一次涉足該類型作品,這使得人們對其回歸該類型的期待更加重大。
外山所說的“邊緣粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的主要AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為如此是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與Breath of Fire角色設計師吉川達也以及Silent Hill作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及Gravity Rush和Siren遊戲玩法的有前景的融合,《Slitterhead》看起來確實像外山所說的那樣新穎和原創。玩家們隻需要等待遊戲發行才能看到“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性本質的標誌,還是一個真正的問題。
《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍
《Slitterhead》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合——這是一個怪異的亞洲大都市,它結合了對20世紀90年代的懷舊之情以及根據外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。
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