スリッターヘッド: ラフカット、オリジナルアングル

Dec 31,24

「スリッターヘッド」: サイレントヒルの父が作った、爽快な体験をもたらすかもしれない新作ホラー アクション ゲーム

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足サイレント ヒルのクリエイター、外山 圭一郎は、新作ホラー アクション ゲーム Slitterhead に独特の雰囲気を設定しています。彼のレビューの詳細と、Slitterhead が「荒っぽい」新しいオリジナル ゲームだと彼が言った理由については、以下をお読みください。

「スリッターヘッド」 - サイレントヒル監督による 2008 年の「サイレン」以来のホラー ゲーム

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 サイレントヒルのクリエイター、外山慶一郎氏による新作アクションホラーゲーム『スリッターヘッド』は 11 月 8 日にリリースされますが、外山氏自身は最近のインタビューで「荒削り」に感じるかもしれないと認めています。

「最初の『サ​​イレントヒル』以来、我々は、たとえそれが多少荒削りであることを意味するとしても、物事を新鮮でオリジナルに保つことに尽力してきました」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は、スリッターヘッドを含む私のすべての作品で一貫しています。」

詳しくない方のために説明すると、Waishan と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルと融合させたこのゲームの作成に心血を注いできました。しかし、外山の 1999 年の監督デビュー作である『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Rush』シリーズに転向する前にこのジャンルに参入した最後の作品であり、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。

ワイヤマ氏が言う「大雑把なところ」が正確に何を意味するかは、まだ分からない。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大手 AAA ゲーム開発者を比較するなら、Slitterhead をそのように見るのは理解できます。 Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

しかし、ソニックプロデューサーの高橋ミカ氏、ロックマンとブレスオブファイアのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡晃氏などの業界ベテランの参加、そしてグラビティラッシュとサイレンのゲームプレイの参加を考慮すると、ブレンドは前景を見ると、ワイヤマ氏が言うように、スリッターヘッドは確かに新鮮で独創的に見えます。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」が単にその実験的な性質の兆候なのか、それとも実際の問題なのかを確認する必要があります。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。この都市は、1990 年代のノスタルジーと、青年漫画からインスピレーションを得た超自然的な要素を組み合わせた奇妙なアジアの大都市です。外山氏と彼の共同開発者がGame Watchのインタビューで語ったところによると、ガンツやパラサイトなどだという。

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に乗り移ることができる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙にコミカルです。

Slitterhead のゲームプレイとストーリーについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。

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