Ножовка: грубая резка, оригинальный угол

Dec 31,24

Slitterhead: новый хоррор-экшен, созданный отцом Silent Hill, который может принести освежающие впечатления

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задает уникальный тон для своего нового хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это новая и оригинальная игра, «грубая во всех отношениях».

Slitterhead — первая хоррор-игра от режиссёра Silent Hill после выхода «Siren» 2008 года

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, новая игра в жанре экшн-хоррор от создателя Silent Hill Кейитиро Тотоямы, выйдет 8 ноября – хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что она может показаться «грубой».

«Со времен первого Silent Hill мы стремимся сохранять свежесть и оригинальность, даже если для этого придется быть немного грубоватыми», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход остается неизменным во всех моих работах, включая Slitterhead

».

Для тех, кто незнаком: Вайшан и его студия Bokeh Game Studio вложили всю душу в создание этой игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена с удивительно оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он обратился к серии Gravity Rush, что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Что именно Ваяма подразумевает под «грубостью по краям», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Slitterhead именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также участие в игровом процессе Gravity Rush и Siren, смесь На переднем плане Слиттерхед определенно выглядит так же свежо и оригинально, как говорит Ваяма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — странного азиатского мегаполиса, сочетающего в себе ностальгию по сюжету 1990-х годов, а также элементы сверхъестественного, вдохновленные молодежными комиксами. такие как Gantz и Parasite, по словам Тотоямы и его со-разработчика в интервью Game Watch.

В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжетной линии Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.