分切头:粗切,原始角度
《Slitterhead》:Silent Hill之父打造的全新恐怖动作游戏,或将带来耳目一新的体验
Silent Hill的缔造者,外山圭一郎,正在为他的新作恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及为什么他说《Slitterhead》是一款虽然“边缘粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《Slitterhead》——Silent Hill导演自2008年《Siren》后的首款恐怖游戏
由Silent Hill的创造者外山圭一郎打造的全新动作恐怖游戏《Slitterhead》将于11月8日发售——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,它可能感觉“边缘粗糙”。
“从第一部《Silent Hill》开始,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,即使这意味着有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都始终如一。”
对于不熟悉的人来说,外山和他的工作室Bokeh Game Studio倾注心血打造了这款游戏,它融合了恐怖和动作元素,并具有惊人的原始和实验性风格。然而,《Silent Hill》——外山于1999年执导的首秀作品——的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他转向Gravity Rush系列之前最后一次涉足该类型作品,这使得人们对其回归该类型的期待更加重大。
外山所说的“边缘粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的主要AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为如此是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与Breath of Fire角色设计师吉川达也以及Silent Hill作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及Gravity Rush和Siren游戏玩法的有前景的融合,《Slitterhead》看起来确实像外山所说的那样新颖和原创。玩家们只需要等待游戏发行才能看到“粗糙的边缘”仅仅是其实验性本质的标志,还是一个真正的问题。
《Slitterhead》将玩家带到虚构城市九龙
《Slitterhead》的背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合——这是一个怪异的亚洲大都市,它结合了对20世纪90年代的怀旧之情以及根据外山和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞且不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既可怕又奇怪地滑稽。
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