Sonys Aloy-KI-Prototyp für PlayStation
Ein geleaktes internes Video deutet darauf hin, dass Sony derzeit KI-optimierte Charaktere für die PlayStation-Plattform testet.
Laut The Verge tauchte eine interne Präsentation auf, die angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios stammt und Aloy aus der Horizon-Reihe verwendet, um KI-gesteuerte In-Game-Charaktere zu demonstrieren.
Nach einer Urheberrechtsbeschwerde von Muso – einer Online-Durchsetzungsfirma, zu deren Kunden laut The Verge auch Sony Interactive Entertainment zählt – wurde das Video von YouTube entfernt. Diese Entfernung verleiht dem Leak Glaubwürdigkeit. IGN hat Sony um eine Stellungnahme gebeten.
Wie von The Verge detailliert beschrieben, zeigt das Video Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering bei Sony Interactive Entertainment, wie er mit einer KI-gesteuerten Aloy per Sprachbefehlen, KI-generierter Sprache und automatisierten Gesichtsausdrücken kommuniziert.
Das System nutzt OpenAIs Whisper für die Spracherkennung, GPT-4 und Llama 3 für Konversation und Entscheidungslogik, Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS) für die Stimmenerzeugung und seine Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.
Während der Demonstration fragt Raghoebardajal Aloy, wie sie sich fühlt. Sie antwortet: "Hallo, ich komme zurecht. Habe nur ein bisschen mit Halsschmerzen zu kämpfen. Wie geht es dir?"
Die Stimme von Aloy wird nicht von Ashly Burch gesprochen, der Schauspielerin, die den Charakter ursprünglich verkörpert. Stattdessen wird ein synthetischer Ton verwendet, ähnlich wie bei automatischen Text-zu-Sprache-Tools, die in Social-Media-Inhalten üblich sind. In der Demo wirken Aloys Gesichtsbewegungen steif und ihre Augen ausdruckslos, während sie interagiert.
Auf die Frage nach der Suche nach ihrer Mutter antwortet Aloy: "Ich habe erfahren, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mir geholfen hat, meine Herkunft und meine Bestimmung zu verstehen."
Auf die Frage, wie es sich anfühlt, ein Klon zu sein, sagt sie: "Es fühlt sich etwas Besonderes an, ein Klon zu sein – es verbindet mich mit der Vergangenheit, während es mir die Freiheit gibt, meine eigene Reise und Zukunft zu gestalten."
Die Demo wechselt dann in die eigentliche Spielumgebung von Horizon Forbidden West, wo Raghoebardajal seinen Dialog während des Spielens fortsetzt. Es wirkt etwas ungewöhnlich, den Spieler mit dem Charakter sprechen zu sehen, den er steuert, insbesondere vor dem narrativen Hintergrund der Horizon-Reihe, was der Verwendung von Aloy als KI-gesteuerter PlayStation-Figur eine ironische Note verleiht.
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Laut dem Video wurde dieser Prototyp in Zusammenarbeit mit dem Horizon-Entwickler Guerrilla Games erstellt, um die Technologie intern bei Sony zu präsentieren. "Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das, was möglich ist", erklärt Raghoebardajal im Filmmaterial. Während die Demo Sonys Investitionen in die Erforschung von KI für PlayStation-Charaktere widerspiegelt, hat das Unternehmen keine offizielle Integration in öffentliche Produkte bestätigt, noch ist klar, ob solche Funktionen für aktuelle PS5-Titel realisierbar sind.
Dieser interne Vorstoß ist nicht völlig unerwartet, da nahezu alle großen Player in der Videospielbranche irgendeine Form von KI-Technologie untersuchen. Beispielsweise setzt Microsoft, der Hersteller der Xbox, stark auf KI und kürzlich erst Muse, ein KI-System, das entwickelt wurde, um Game-Design-Ideen zu sammeln.
Generative KI bleibt eines der meistdiskutierten Themen in Gaming und Unterhaltung – Branchen, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen hinnehmen mussten. Allerdings hat die Technologie Kritik von Spielern und Schöpfern gleichermaßen aufgrund ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer Unfähigkeit, durchgängig Inhalte zu liefern, die beim Publikum Anklang finden, auf sich gezogen. Beispielsweise versuchte Keywords Studios, ein experimentelles Spiel vollständig mit KI zu entwickeln. Das Projekt scheiterte schließlich, wobei das Studio die Investoren informierte, dass KI "menschliches Talent nicht ersetzen kann".
Im September bezeichnete EA KI als „das absolute Kernstück“ seines Betriebs, während Capcom kürzlicher erklärte, es experimentiere mit generativer KI, um die große Menge an Ideen zu generieren, die für detaillierte In-Game-Umgebungen benötigt werden.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios, äußerte sich ebenfalls zur KI und schlug vor, dass ihre Integration in Spiele besonders für Spieler der Generation Z und Alpha relevant sei, die „Personalisierung in allem“ schätzten.
„Zum Beispiel könnten NPCs dynamisch auf das Spielerverhalten reagieren, was das Erlebnis individueller wirken lässt“, erklärte Qizilbash. „Das spricht jüngere Zielgruppen an, die in einer digitalen Welt aufgewachsen sind und maßgeschneiderte, bedeutungsvolle Interaktionen erwarten.“
Activision kündigte kürzlich an, generative KI für bestimmte Assets in Call of Duty: Black Ops 6 zu verwenden, nachdem es Kritik an einem „KI-generierten“ Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm gab.
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