Protótipo de IA Aloy da Sony para PlayStation
Um vídeo interno vazado indica que a Sony está atualmente testando personagens aprimorados por IA para a plataforma PlayStation.
O The Verge relatou o surgimento de uma apresentação interna, supostamente do grupo de tecnologia avançada da PlayStation Studios, que apresenta a Aloy da série Horizon para demonstrar personagens in-game conduzidos por IA.
Após uma reclamação de direitos autorais da Muso — uma empresa de fiscalização online que, de acordo com o The Verge, tem a Sony Interactive Entertainment entre seus clientes — o vídeo foi removido do YouTube. Esta remoção confere credibilidade ao vazamento. A IGN contactou a Sony para obter um comentário.
Conforme detalhado pelo The Verge, o vídeo mostra o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma Aloy alimentada por IA usando comandos de voz, fala gerada por IA e expressões faciais automatizadas.
O sistema emprega o Whisper da OpenAI para conversão de fala em texto, GPT-4 e Llama 3 para conversação e lógica de decisão, a Síntese de Voz Emocional (EVS) da Sony para geração de voz e sua tecnologia Mockingbird para animação facial.
Durante a demonstração, Raghoebardajal pergunta à Aloy como ela está se sentindo. Ela responde: "Olá, estou indo. Apenas lutando com um pouco de dor de garganta. Como você tem estado?"
A voz que vem da Aloy não é realizada por Ashly Burch, a atriz que originalmente interpreta a personagem. Em vez disso, usa um tom sintetizado, semelhante às ferramentas automatizadas de texto para fala comuns em conteúdos de mídia social. Na demo, os movimentos faciais de Aloy parecem rígidos e seus olhos carecem de expressividade enquanto ela interage.
Quando questionada sobre sua busca por sua mãe, Aloy responde: "Aprendi que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me ajudou a entender minhas origens e meu propósito."
Perguntada sobre como é ser um clone, ela diz: "Ser um clone é distinto — isso me liga ao passado, enquanto me dá a liberdade para moldar minha própria jornada e futuro."
A demo então muda para o ambiente real do jogo Horizon Forbidden West, onde Raghoebardajal continua seu diálogo enquanto joga. Parece um pouco incomum ver o jogador falando com a personagem que ele controla, especialmente dado o contexto narrativo da série Horizon, o que adiciona uma reviravolta irônica ao uso de Aloy como uma figura da PlayStation alimentada por IA.
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De acordo com o vídeo, este protótipo foi criado em colaboração com a Guerrilla Games, desenvolvedora de Horizon, para demonstrar a tecnologia internamente na Sony. “Isto é apenas um vislumbre do que é possível,” afirma Raghoebardajal nas imagens. Embora a demo reflita o investimento da Sony em explorar a IA para personagens do PlayStation, a empresa não confirmou nenhuma integração oficial em produtos públicos, nem está claro se tais recursos são viáveis para os títulos atuais do PS5.
Este esforço interno não é totalmente inesperado, já que quase todos os principais players na indústria de videogames estão investigando alguma forma de tecnologia de IA. Por exemplo, a Microsoft, fabricante do Xbox, está fortemente comprometida com a IA e recentemente revelou o Muse, um sistema de IA projetado para debater ideias de design de jogos.
A IA generativa continua sendo um dos assuntos mais discutidos nos setores de jogos e entretenimento — setores que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. No entanto, a tecnologia tem recebido críticas de jogadores e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua incapacidade de entregar consistentemente conteúdo que ressoe com o público. Por exemplo, a Keywords Studios tentou desenvolver um jogo experimental inteiramente com IA. O projeto acabou falhando, com o estúdio informando aos investidores que a IA “não pode substituir o talento humano.”
Em setembro, a EA referiu-se à IA como “o cerne” de suas operações, enquanto a Capcom declarou mais recentemente que está experimentando com IA generativa para gerar a vasta quantidade de ideias necessárias para ambientes de jogo detalhados.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, também comentou sobre a IA, sugerindo que sua integração em jogos é especialmente relevante para jogadores da Geração Z e Geração Alfa, que valorizam “personalização em tudo.”
“Por exemplo, os NPCs poderiam interagir dinamicamente com base no comportamento do jogador, fazendo a experiência parecer mais individualizada,” explicou Qizilbash. “Isto atrai audiências mais jovens que cresceram em um mundo digital e esperam interações significativas e personalizadas.”
A Activision reconheceu recentemente o uso de IA generativa para certos recursos em Call of Duty: Black Ops 6, após críticas sobre uma tela de carregamento de “zumbi Papai Noel gerado por IA”.
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